Т-700 (терминатор)
- Автор темы scrat15
- Дата создания
- Рейтинг
- 580
Хорошие текстурки, закоптил ты все не слабо)) А вот к разветкам стоит отнестись серьезно и не делать сто штук на одного робота. Помню делал текстуры в своем випе по GoW на ноуте, а потом выяснилось, что у него моник контрастность занижал и в реале получились все текстуры слишком яркие, пришлось потом целый ворох текстурок править, кучу времени потратил всего на одну переделку, а если бы с первого раза цвет не угадал?))
Хорошие текстурки, закоптил ты все не слабо)) А вот к разветкам стоит отнестись серьезно и не делать сто штук на одного робота. Помню делал текстуры в своем випе по GoW на ноуте, а потом выяснилось, что у него моник контрастность занижал и в реале получились все текстуры слишком яркие, пришлось потом целый ворох текстурок править, кучу времени потратил всего на одну переделку, а если бы с первого раза цвет не угадал?))
Как ты в мудбокс переносил? Коллапсил стек модификаторов? я пользуюсь (пытаюсь) бодипейнтом, интересно, как там дело с переносом обстоит... А как избегаешь кореженья разверток при сглаживании меша?
Корежит больше всего по краям, гладкие детальки не страдают. Проще говоря, нужно добиться того, чтобы деталь не сильно меняла своих габаритов при сглаживании, других мыслей пока нет.
я думаю поликов многовато,хотя сам не сделал бы и меньше,но многовато.Текстурки размытые или мне так кажется?
P.S. Все-таки миниган останется миниганом, с пристегнытым ящиком. (не хочу спину загораживать ранцем, зря делал что ли).
Вложения
-
810,6 КБ Просмотров: 243
- Рейтинг
- 94
Ну, я заметил что смуф корежит развертку на швах деталей развертки чаще всего. Так что либо разворачивать так, чтобы эти швы были вне зоны видимости, либо разворачивать так, чтобы их вообще не было, либо городить огород и блендить два текстурных канала и подобные извращения... Не нашел другого способа пока, сам ищу.
Ну, вообще то да, он со всеми болтами и гайками и делался максимально детализированным и похожим на настоящий. К тому же 1.2 полигонов с как минимум 2-мя итерациями сглаживания. Я не спорю, что можно было сделать по-меньше поликов, но 50-100к... врятли. Можно конечно, если забить на половину мелких деталюшек.
- Рейтинг
- 580
Думаю тут Linear Workflow помог бы.
Для того, чтобы при турбосмусе не было потянутостей, нужно чтобы соседние полигоны были максимально одинакового размера, т.е. сетка должна быть равномерной. Если шинковать не охото, то лучше экспортить в мудбокс модель уже со смусом, тогда потянутостей на текстуре не будет, но зато будет падение четкости текстур в местах, на которых могли бы быть растяжки, короче - так или иначе, а косяки будут. Лучше всего сгладить меш, сконвертить в поли, почистить от лишних лупов и развернуть, а потом уже в мудбокс красить.
Лучше всего сгладить меш, сконвертить в поли, почистить от лишних лупов и развернуть, а потом уже в мудбокс красить.
Ап. Те кто говорил, что текстуры размыты были правы, все дело в Adaptive subdivision Image sampler, он размывал,я просто еще ничего не настраивал, сейчас вот залез и поставил Adaptive DMC, стало гораздо лучше, но время рендеринга возросло. Вообщем рано еще этим заниматься, еще текстуры не доделаны.
Вложения
-
1,7 МБ Просмотров: 256
-
1,8 МБ Просмотров: 255
1,2 млн поликов на этот миниган????? это верх иррациональности!)) его можно сделать за 50К или макс за 100 и выглядеть он будет так же ппц там он что со всеми болтами и гайками? зачем так много ???
Это не заготовка минигана,а максимально детализированная модель со всеми болтами и гайками. Безумно хочу взглянуть на то же самое размером в 100 000 поликов. Жду с нетерпением.
Кстати с ящиками немного пофантазировал и решил ,что терминатор может без особых проблем таскать ящики их не на спине ,а пристегнутыми снизу к пулемету. Этак вот...
Кстати с ящиками немного пофантазировал и решил ,что терминатор может без особых проблем таскать ящики их не на спине ,а пристегнутыми снизу к пулемету. Этак вот...
Вложения
-
301,1 КБ Просмотров: 256