Паноптикум
- Автор темы Иван Ветошкин
- Дата создания
насчет категоричного утверждения снятия нормалей в максе - это видмо веяние Паркина
- Рейтинг
- 264
Carnifex (3D Work) ты как всегда в своём репертуаре)
Николай Костиков Это, про извращения ^___^ Паноптикум он на то и был мной открыт, потому что тут работаю для себя, а уродов я люблю) по поводу манекена - так сначала действительно хотел сочленение сделать в колене)) Да и изначально какбы "демо версия" этой дамочки называлась "продукт", такчто вот)
Николай Костиков Это, про извращения ^___^ Паноптикум он на то и был мной открыт, потому что тут работаю для себя, а уродов я люблю) по поводу манекена - так сначала действительно хотел сочленение сделать в колене)) Да и изначально какбы "демо версия" этой дамочки называлась "продукт", такчто вот)
Sauron, ты не обижайся на какие-то резкие высказывания... Дело в том что я думаю(уже несколько лет) что все это придумано для развития, а смотря на многое из того что здесь есть, невольно задумаешься зачем все это делают и зачем ОТВЕЧАЮТ.
Николай Костиков Это, про извращения ^___^ Паноптикум он на то и был мной открыт, потому что тут работаю для себя, а уродов я люблю) по поводу манекена - так сначала действительно хотел сочленение сделать в колене)) Да и изначально какбы "демо версия" этой дамочки называлась "продукт", такчто вот)
Sauron, Если тебе интерсно, я пишу I-mail,после ответа выкладываю последнюю модель Иможно поговорить о конструкции в целом и (о подходе),то есть зачем все это нужно. Машина- не девушка, но что-то общее все- равно есть.Inside75net@rambler.ru
Ну хорошо... Когда ты начинаешь делать модель... того или иного существа(к примеру) Ты должен видеть образ того что получится? Уберем сразу так называемую "визуализацию". Что самое главное- донести до того кому ты это делаешь, свой ВЗГЛЯД (надеюсь так). Как это сделать?.. 1 Форма, 2Детали, 3Свет, тень.... Когда модел. полгонами и т.д. Ты сначала о чем думаешь?... Как будет вести себя Smooth, Опорные точки и т. д. К этому этапу ты забываешь о своей мысли? Я прав или нет? Посмотри вот этот рисунок(никакого компа)Вот тлько подходящего в цифре сейчас не нашел, но хотя бы вот- форма цвет свет..
Вложения
-
102,6 КБ Просмотров: 243
- Рейтинг
- 187
Ну хорошо... Когда ты начинаешь делать модель... того или иного существа(к примеру) Ты должен видеть образ того что получится? Уберем сразу так называемую "визуализацию". Что самое главное- донести до того кому ты это делаешь, свой ВЗГЛЯД (надеюсь так). Как это сделать?.. 1 Форма, 2Детали, 3Свет, тень.... Когда модел. полгонами и т.д. Ты сначала о чем думаешь?... Как будет вести себя Smooth, Опорные точки и т. д. К этому этапу ты забываешь о своей мысли? Я прав или нет? Посмотри вот этот рисунок(никакого компа)Вот тлько подходящего в цифре сейчас не нашел, но хотя бы вот- форма цвет свет..
обычно хочу донести до зрителя ФОРМУ, о деталях обычно не думаю)
но так как я не большой профессионал этого дела
Monk3d, если в двух словах то:
1. Импортируем в сцену хайполи и лоуполи.
2. лоу польке, присваиваем модификатор UnwrapUVW (соответсвенно лоуполи должна быть с разверткой)
3. выбираем лоуполи и жмем Render to texture (хоткей - "ноль")
4. ставим галку напротив Enabled, padding ставим 2.
5. Жмем Pick и выбираем хайполи.
6. Жмем Options. Ставим галку Use Cage. Жмем Setup. В Global SuperSamling ставим галку Enable Global Supersampler, из выпадающего списка выбираем Max 2.5 Star
7. Закрываем Options и Setup. В Output жмем Add. Выбираем Normalsmap, ниже выбираем размер.
8. Уже сейчас можно рендерить, но лучше настроить кейдж. У лоуполи должен появиться новый модификатор, с его момощью таскаем узлы кейджа изменяя длину луча и подбирая такую, при которой не будет артефактов на рендере.
Более подробно, но на английском здесь
1. Импортируем в сцену хайполи и лоуполи.
2. лоу польке, присваиваем модификатор UnwrapUVW (соответсвенно лоуполи должна быть с разверткой)
3. выбираем лоуполи и жмем Render to texture (хоткей - "ноль")
4. ставим галку напротив Enabled, padding ставим 2.
5. Жмем Pick и выбираем хайполи.
6. Жмем Options. Ставим галку Use Cage. Жмем Setup. В Global SuperSamling ставим галку Enable Global Supersampler, из выпадающего списка выбираем Max 2.5 Star
7. Закрываем Options и Setup. В Output жмем Add. Выбираем Normalsmap, ниже выбираем размер.
8. Уже сейчас можно рендерить, но лучше настроить кейдж. У лоуполи должен появиться новый модификатор, с его момощью таскаем узлы кейджа изменяя длину луча и подбирая такую, при которой не будет артефактов на рендере.
Более подробно, но на английском здесь