Render.ru
Поддержать

Minas tirith

Рейтинг
141
А самое интересное начнется когда возьмешся за землю, такую площадь текстурой с тайлингом не покрасишь.
да ето для меня достаточно сложная задача .. + там нужно будет дисплейс зделать и тд ип а ето очень ест озу..

На мой взгляд, завершить просто работу над общим видом, с той детализацией что у тебя уже есть, плюс мелочевки типа бочек и ящиков раскидать
возможно так и зделаю .. , я просто хотел зделать дальние и близкие плани в одной роботе но неочень виходит .. а про блур я както забил и неуменшил 🙂

А улицу крупно это же другая работа уже.
хорошо) займусь тем што есть-) а улицу оставлю на потом ..


увидеть общий вид в затектуренном и вообще законченном виде было бы очень здорово!
оно виглядит как большое белое пятно-)) прикрепляю фото з фильма. там помоему достаточно какойто белийй мат з диртом на все зделать на все обєкти и свет хорошо пставить ..

ище я так понимаю што одного врей сан недостаточно ? нужни дополнительние источники света? щас город освещон через таргет директ http://render.ru/forum/images/upload/2103447.jpg

и как посоветуете текстурить такой город? просто если я на все накну текстури то у меня просто сцена вилетит .. при рендере в сермате кушает 3,96 гб озу из 4,0 .. когда все собрано вместе то я даже немогу увидеть геометрию ..только сетку ибо если вкл smooth + highlights просто вилетает ..

Вложения

_AI_

Активный участник
Рейтинг
16
Еллесарище я так понимаю што одного врей сан недостаточно ? нужни дополнительние источники света?
лично я обычно помимо VRay sun еще добавляю VRay Light в режиме Dome, чтобы имитировать рассеянный свет неба. Т.е. солнце должно светить теплым светом, а VRay Light синего цвета с небольшой интенсивностью придает теням голубой оттенок. В реальном мире небо само по себе является сильным источником света. Пасмурные сцены вообще освещаю одним dome light.
А вообще, присоединяюсь к вопросу: как правильно светить экстерьерные сцены?

К Д (Rebate)

Знаток
Рейтинг
58
и как посоветуете текстурить такой город? просто если я на все накну текстури то у меня просто сцена вилетит .. при рендере в сермате кушает 3,96 гб озу из 4,0
Работай и визуализируй ярусами или не большими площадями, где нужна глобалка от других объектов имитируй их примитивами, только потом всё собирать придется. Перед визуализацией прячь все объекты, переоткрой сцену и визуализируй с галкой render hidden geometry, не давай видеокарте съедать память (интересно сколько так скушает в сермате). Или если разберешься визуализируй из командной строки не открывая программу.

Денис Харченко

Активный участник
Рейтинг
10
Еллесар а что это за скрин первый где камера виднеется сзади? это так снимали в фильме или это что - то другое?

Денис Харченко

Активный участник
Рейтинг
10
Еллесар !!! офигеть !!! не думал что до сих пор используют макеты...

по теме. я уже давно слежу за твоей работой с восхищением. Мне до твоего уровня еще ого ого сколько расти. Хочу пожелать тебе удачи, чтобы финальный результат всех с ног сшибал)
Рейтинг
141
не думал что до сих пор используют макеты...
да везде используют) зачем моделить и текстурить когда можна зделать реалестичний макет и вписать?) я думає ета технология еще долго жить будет))

спасибо) буду делать пока невийдет действительно хороший результат)

Zipwind

Активный участник
Рейтинг
5
Еллесар, недавно увидел твой минас тирит, по моему супер, титаническая работа, поражает.
А от себя хотел добавить, что в фильме, как мне кажется, камни выступают, или наоборот вдавлены внутрь, это добавляет естественности стенам .
Может я не совсем прав, но на твоих рендерах камни кажутся отшлифованными, так что все стена идеально ровная.
Рейтинг
141
ну когда текстурил первий домик ви все дружно кричали отшлифовать-)
вас непоймеш🙂) лади) буду думать))
пост #1186 остались откритие вопроси)
каким образом текстурить дальние ракурси?

Zipwind

Активный участник
Рейтинг
5
Возможно, это зависит от случая.
Если речь идет о грубом строении, состоящем из больших блоков, то неровности будут выглядеть органично. Я руководствовался фото.
Если уж пошла речь о неровностях, не хватает трещин и некоторое камни должны стоять немного криво.

Вложения

Рейтинг
262
Я думаю так - можно сначала выставить камеру в наиболее удачный ракурс - так что бы потом не метаться с поиском, потом удачно осветить - свет и тень распределить по рельефу - так что бы красиво легли тени и читался объем, а потом текстуры сделать - причем можно небольшого разрешения тк все равно общий вид - это так для примера...
Рейтинг
141
сцена у меня розбитая на нескольуо частей и сложено все через хреф.
в освещении использовать сан+скай или ставить помимо етого дополнительние источники света? или может лудше через таргет директ?
ето по поводу освещения.
а текстурить как? может бить только стени ярусов и крупние обєкти? и на остальное зделать какойто материал з процедурними картами типа дирта итд?

..KeeL..

Знаток
Рейтинг
34
Ну эт уж мне кажется эксперементировать нужно...Так однозначно мне кажется никто не скажет..ИМХО..)

К Д (Rebate)

Знаток
Рейтинг
58
Аха, кто найдет на этой картинке розового человечка?, Я нашел )).