спасибо ..и сразу возник вопрос) перед розверткой нужно накладивать карту чекер и модификатор ув стягиветь везде штоб координати били одинаковие а потом уже розварачитать или можна сразу?
В принципе наоборот. Сначала разворачивают, а потом накладывают эту текстуру и с ее помощью редактируют развертку. Она помогает найти места, где текстура тянется или отображается некорректно. На сложных моделях и лоуполи это довольно полезно, но в большинстве случаев можно обойтись без нее.
Еллесар вот начало)
Все хорошо. Но надо как-то скрывать углы на здании. Есть вроде для этого даже карты специальные... Хотя, если дома будут видны только издалека, можно и не заморачиваться.
Еллесарда ето да .. а какие карти? в максе процедурние?
Я не помню, к сожалению. (( Просто как-то видел к Максу специальный плагин. Он позволял добавить в материал эдиторе специальную карту, которая создавала иллюзию скругленных углов на модели. Может подскажет кто название...
Еллесарне ето для ближних планов щас делаю поетому тайлинга и косяков бить недолжно.
Тогда лучше исправлять. Либо геометрией сглаживать, либо делать хорошую развертку для домов и подгонять по ней текстуру, чтобы не было швов и разрывов.
Хотя можно конечно сделать проще - замазать косяки во время пост-обработки )))
итак продолжаю рисовать текстуру ..виходит пока такая а на краях зарисую у фш штоб било норм) ну и камень немного нужно отбелить видь ето белий город .. проблема немного з текстурами ..видь здесь не кирпич а каменние блоки, а такие текстури нужно поискать)
спс) но ето мой главний источник откуда их беру)) там их действительно очень много но как я уже сказал више што именно таких как на мт немного) приходится смешивать)
вроди как затекстурил но сил моих больше нету на него🙂 как есть так есть уже) он з косяками да и вобще неочень) но вставлю в самий конец улици штоб мало видно било) зделаю какойто другой домик и буду питаться затектурить) ище 10 домиков текстурну и будет виходить лудше)
для дальних планов да может бить) но для ближних както неочень) практики нехватает) нужно набить руку) зделаю ище 10-20 домов и будет намного лудше🙂 а про текстуру дверти я тоже думалкак же она должна бить🙂 и зделал так) неугадал)) спс)
пока решил оставить проект на некоторое время и подучить фотошоп ато когда рисовал розвертку то чуствую што нехватает некоторих навиков .. также просомтрю пару уроков нужних по текстурированию а тогда вернусь к проекту🙂
надеюсь вернусь за недельку две 😉
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
..KeeL..
Виктор Престая (Еллесар)
Влад Константинов (Swordlord)
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Влад Константинов (Swordlord)
Все хорошо. Но надо как-то скрывать углы на здании. Есть вроде для этого даже карты специальные... Хотя, если дома будут видны только издалека, можно и не заморачиваться.
Виктор Престая (Еллесар)
да ето да .. а какие карти? в максе процедурние?
не ето для ближних планов щас делаю поетому тайлинга и косяков бить недолжно.
Влад Константинов (Swordlord)
Тогда лучше исправлять. Либо геометрией сглаживать, либо делать хорошую развертку для домов и подгонять по ней текстуру, чтобы не было швов и разрывов.
Хотя можно конечно сделать проще - замазать косяки во время пост-обработки )))
Ferodun
Ты чем рендеришь ?
Виктор Престая (Еллесар)
што невийдет так и зделаю;-)))
врей)
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Пётр Солодов
Виктор Престая (Еллесар)
спс) но ето мой главний источник откуда их беру)) там их действительно очень много но как я уже сказал више што именно таких как на мт немного) приходится смешивать)
ап) завтра уже дотекстурю)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
iVAt
красивый домик, я бы тектуру двери развернул на 90 град
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
надеюсь вернусь за недельку две 😉