Verisa, уточню одну вещь, чтобы было понятнее всем, на основании чего я про треугольники говорю.
Я рекомендую моделить именно треугольниками. Именно для данного конкурса. Именно сейчас.
Потому что:
• нужна игровая модель;
• очень маленький бюджет на полигоны.
Игровые движки жрут спокойно и квады/н-гоны, но на стадии рендера они автоматически всё переводят в треугольники.
То есть рендериться в риалтайме оно всё равно будет разбитое на треугольники («дешевле» отрендерить 50К трисов, чем 25К квадов).
В современных играх (кроме мобильников и стилизованных инди-игр) никто особенно не парится моделированием треугольниками.
Потому что бюджет полигонов нормальный, машины у всех сейчас довольно мощные в сравнении с недалёким прошлым.
То есть в обычной ситуации все моделят квадратами. Они и для анимации хороши и сглаживаются без артефактов. Удобнее в быту.
Но в данном конкретном случае мы моделим огромную херовину при низком бюджете на полигоны.
И вручную треугольниками оно выйдет эффективнее, можно сэкономить пару тысяч полигонов и пустить их на детали (относительно автоматической триангуляции).
Теперь что касается приведённой картинки.
Хайполи можно хоть чем делать, лоуполи всё равно побьётся на треугольники, так почему бы не сделать ими.
Конечно, если бюджет на полигоны нормальный на модель, то нет смысла тратить своё время на излишнюю оптимизацию.
Про проблемы с запеканием и ручной рисовкой нормалмапы не понял. В чём проблемы будут?
Нормали рисуются руками в том же PS/nDo2 или бейкаются чем угодно, тут без разницы треугольники или квадраты.
UPD: Если вдруг кто до сих пор не въехал. Моделинг трисами — это на 99,99% игродельская забава. Но даже тут она уже почти ушла в прошлое из-за увеличения доступного полигонажа моделей.