Я чайник в Z-Brush и мне нужна помошь :)
- Автор темы Gph
- Дата создания
- Рейтинг
- 23
Не могу задействовать режим кривых для кистей, беру стандартную кисть открываю Stroke включаю Curve mode провожу кривую по модели, ничего не происходит, не двойное нажатие по кривой и прочее должного эффекта не производят. Делаю все как в этом уроке, но похожего результата не происходит, может в новой версии 4R7 я что-то упускаю? С курвемаск тоже проблемы.
Вложения
-
151,4 КБ Просмотров: 347
- Рейтинг
- 192
Горе у меня, не знаю, что и делать, вы моя последняя надежда. При попытке открыть документ выдается такая вот ошибка Error has been encountered while trying to load a Tool.
Loading has been aborted. И так СО ВСЕМИ моими бэкапами. СО ВСЕМИ!!! Столько работы проделано, а ни один файл не открывается. Что можно с этим сделать, вдруг кто-то сталкивался с таким?
Спасибо заранее.
Loading has been aborted. И так СО ВСЕМИ моими бэкапами. СО ВСЕМИ!!! Столько работы проделано, а ни один файл не открывается. Что можно с этим сделать, вдруг кто-то сталкивался с таким?
Спасибо заранее.
- Рейтинг
- 5
Добрый день! Я столкнулся с такой штукой: создал своё меню в которое забросил все инструменты которые мне были нужны, а теперь мне это уже не нужно) А вопрос собственно в том, как мне теперь эту менюху удалить. Как пробовал - Preferences - Config - Enable Customise - Ctrl+Alt попытка вытянуть не нужное меню ни к чему не привела. Подскажите как можно удалить?
Здравствуйте.
Смотрю урок по zbrush Digital Tutors - Your First Day in ZBrush
И там есть такой момент, когда начинают отрисовывать ухо персонажа с помощью SnakeHook,
и далее затирают на shift Smooth,
там что-то делают с маской,
когда я делаю без этого элемента урока, у меня геометрия проваливается.
Спасибо.
Смотрю урок по zbrush Digital Tutors - Your First Day in ZBrush
И там есть такой момент, когда начинают отрисовывать ухо персонажа с помощью SnakeHook,
и далее затирают на shift Smooth,
там что-то делают с маской,
когда я делаю без этого элемента урока, у меня геометрия проваливается.
Спасибо.
Вложения
-
118,8 КБ Просмотров: 467
Приветствую всех!
Только начинаю в этой программе.Смотрю видео-уроки и назрел вопрос.Почему всегда начинают с z-сферы или сферы,а не с готовой болванки туловища или головы?.Они же есть и в программе и в инете (разной полигональности).Понятно что надо уметь вытягивать из сфер, но если умеешь это делать хорошо,почему не пропустить этот этап и начинать с чужой болванки ,где уже выставлены пропорции и основные грубые формы.
Это считается неспортивным что-ли? Или исходные болванки уступают по характеристикам как-то и качественную модель можно сделать только с ноля(ну там размер исходный не тот)? Или просто для наглядности в уроке?
Поясню..создание болванки головы из сферы допустим ,слишком элементарная вещь чтоб тратить на это время.Можно ли пропустить этот этап не потеряв в качестве?Ведь сделать очаровательную девушку допустим, из болванки толстого дядьки быстрее чем её же из сфер вытягивая.
Вопрос 2: Здесь нет что ли параметров типа размер модели?Ну как в ФШ X на X пикселей.
Хочется разобраться сразу в этом и начинать правильно.
Спасибо.
Только начинаю в этой программе.Смотрю видео-уроки и назрел вопрос.Почему всегда начинают с z-сферы или сферы,а не с готовой болванки туловища или головы?.Они же есть и в программе и в инете (разной полигональности).Понятно что надо уметь вытягивать из сфер, но если умеешь это делать хорошо,почему не пропустить этот этап и начинать с чужой болванки ,где уже выставлены пропорции и основные грубые формы.
Это считается неспортивным что-ли? Или исходные болванки уступают по характеристикам как-то и качественную модель можно сделать только с ноля(ну там размер исходный не тот)? Или просто для наглядности в уроке?
Поясню..создание болванки головы из сферы допустим ,слишком элементарная вещь чтоб тратить на это время.Можно ли пропустить этот этап не потеряв в качестве?Ведь сделать очаровательную девушку допустим, из болванки толстого дядьки быстрее чем её же из сфер вытягивая.
Вопрос 2: Здесь нет что ли параметров типа размер модели?Ну как в ФШ X на X пикселей.
Хочется разобраться сразу в этом и начинать правильно.
Спасибо.
- Рейтинг
- 64
Можно делать и из болванки если это человекоподобное сущство или другой человек, на качество это никак не повлияет.В производстве так и делают есть базовая болванка с хорошей топологией из которой могут быть сделаны все головы в игре.Это экономит время.Млжно и из сферы делать для себя это кто как хочет..Едениц измерения как таковых в браше нет.Если нужна точнаяпривязка к размерам лучше закинуть модель в макс,маю отмаштабировать и экспортнуть обратно..
Всем доброго дня!
Не могу решить проблему: есть модель спрута в дайномеше, всго один сабтул, щупальца сделаны отдельными полигруппами, но при этом являются часть сетки спрута, т.е. сетка единая.
Нужно добавить еще одно щупальце, чтобы оно тоже стало частью сетки спрута и тоже сделать его отдельной полигруппой - как???
Если просто объединять в общую сетку по CTRL + drag без полигрупп, то сетка-то будет общая, это да, но при этом остальные щупальца перестанут быть в отдельных полигруппах, да и к тому же в местах, где щупальца касаются друг друга, тоже получится единая сетка и уже нельзя будет нормально потом отдельно поработать с каждым щупальцем.
Если объединять в общую сетку по CTRL + drag c полигруппами, то добавляемое щупальце не станет единой сеткой с остальным спрутом.
Пересмотрел много всего, но ответ так и не нашел ((
Памагитя!!!! )
зы: есть вроде как вариант сделать из нового щупальца кисть Insert Mesh, нарисовать на голове спрута в месте будущей стыковки новую полигруппу и начать на ней рисовать новой кистью, затем CTRL + drag - по сути будет, как мне надо, но тут другая засада - не знаю как созданное такой кистью щупальце сделать нужного размера перед присоединением к голове и как придать ему нужное положение, т.к. стоит только его двинуть или повернуть, CTRL + drag перестает работать, т.е. мостика между полигруппой на голове и новым щупальцем не появляется (( - может кто-то знает, как кисти инсерт меш можно перед присоединением придать нужные размеры и положение, чтобы потом сращивание мешей произошло?
Не могу решить проблему: есть модель спрута в дайномеше, всго один сабтул, щупальца сделаны отдельными полигруппами, но при этом являются часть сетки спрута, т.е. сетка единая.
Нужно добавить еще одно щупальце, чтобы оно тоже стало частью сетки спрута и тоже сделать его отдельной полигруппой - как???
Если просто объединять в общую сетку по CTRL + drag без полигрупп, то сетка-то будет общая, это да, но при этом остальные щупальца перестанут быть в отдельных полигруппах, да и к тому же в местах, где щупальца касаются друг друга, тоже получится единая сетка и уже нельзя будет нормально потом отдельно поработать с каждым щупальцем.
Если объединять в общую сетку по CTRL + drag c полигруппами, то добавляемое щупальце не станет единой сеткой с остальным спрутом.
Пересмотрел много всего, но ответ так и не нашел ((
Памагитя!!!! )
зы: есть вроде как вариант сделать из нового щупальца кисть Insert Mesh, нарисовать на голове спрута в месте будущей стыковки новую полигруппу и начать на ней рисовать новой кистью, затем CTRL + drag - по сути будет, как мне надо, но тут другая засада - не знаю как созданное такой кистью щупальце сделать нужного размера перед присоединением к голове и как придать ему нужное положение, т.к. стоит только его двинуть или повернуть, CTRL + drag перестает работать, т.е. мостика между полигруппой на голове и новым щупальцем не появляется (( - может кто-то знает, как кисти инсерт меш можно перед присоединением придать нужные размеры и положение, чтобы потом сращивание мешей произошло?