Нашел в гугле еще один способ - выделить полигоны, нажать FLIP - тоже результатов не дало.
И второй вопрос появился...
Как видите, объект (назовем его колбой) состоит из сплайна, к которому опять же прицеплен Lathe. Структура объекта очевидна, однако при рендеринге получается странная вещь: как будто стенки объекта очень толстые, да и отражений кучу каких-то непонятных внутри объекта.
В свойствах материала (а так же в общих настройках рендера) кол-во отражений и переломлений (увеличить или уменьшить).
С начала выделяются полигоны и уже потом нажимается кнопка "FLIP"
Спасибо, товарищи. С работы приду и вечерком гляну, что да как, отпишусь потом.
Материал был разный, в т.ч. и Autodesk Solid Glass. Всего нашел где-то 2 материала из раздела Glass и 3 материала из раздела Glazing (прозрачное белое стелко с незначительными различиями). Половина стекол рендерилась черными (но с отражениями и с бликами), половина - просто как полиэтиленовая пленка (без отражений, без бликов).
Вроде как удалось разобраться с нормалями, редактором материалов и стеклом. Проблемы еще и в освещении были, но я их подправил.
Я ищу урок по созданию воды в стакане (Mental RAY). Своими силами получается, но не густо. Может подсказать кто-либо? Довольно долго гуглил, но дельного ничего не смог найти по mental ray. На VRay есть несколько статей, но нужен именно mental.
Имеем емкость (Splines + Lathe + TurboSmooth; текстура - стекло, цвет на схеме - фиолетовый), имеем внутри этой емкости жидкость (тоже Splines + Lathe + TurboSmooth, текстура - вода, цвет на схеме - зеленый). На вьюпорте Front отчетливо видно размещение объекта "жидкость" внутри объекта "емкость".
При рендеринге чёрти что получается).. Нужна однородная жидкость по всей емкости без этих жутких преломлений) Вроде на ноль выкрутил все подозрительные опции, но результата это не дало.
Версия ПО: 2013 х64
Подскажите настройки воды, пожалуйста. Самая простая вода, без волн, колебаний. Налита в ёмкость и всё 🙂
Предыдущий вопрос неактуален.. Появился следующий. Подскажите, пожалуйста, в чем проблема при установке HDRI? Для ментал рей..
Во вьюпорте и после рендеринга картинка выглядит смазанной, как будто в фотошопе "блюром" замазывали. Никаких настроек специфичных я не производил. Попробовал несколько разных карт - результат везде один: картинка смазана.
Не думаю, что дело в самих файлах *.hdr, слишком много они весят для такого паршивого качества. Посмотрите настройки, пожалуйста, и сообщите ваши предположения.
"Здравствуйте, помогите с вопросом: как экструдить, чтоб ровно грани отходили? (желтым)"
Правильно с ориентировать до применения экструдэ.Обычно обеспечивая планарность по одной из интересующих осей(X,Y,Z).Но для начала попробуй утилиту "Reset XForm".
Но для начала попробуй утилиту "Reset XForm".
Зачем? Я же ничего не скайлил (даже не передвигал).
Создал куб, сконвертил, и екструдил два прилегающих полигона.
Но они криво отъехали. И такое ощущение, что эта "интерполяция" правильна с какой-то стороны.
Но как-то хочется чтоб инструмент умел еще и так как я показал.
Это известная фича макса, типа его чамфера.
Так попробуй, а иначе надо копипастить координаты вертексов или выравнивать полики по осям (там три кнопки x, y, z в полиинструментах )
Первый раз встречаюсь с "кривым" экструдэ обычно "Make Planar" и работай дальше . И кстати "Reset XForm" применяется не только после того когда "скайлят" или что-то передвигают.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
alone
Может, не так что-то сделал?
alone
И второй вопрос появился...
Как видите, объект (назовем его колбой) состоит из сплайна, к которому опять же прицеплен Lathe. Структура объекта очевидна, однако при рендеринге получается странная вещь: как будто стенки объекта очень толстые, да и отражений кучу каких-то непонятных внутри объекта.
Файл тут: http://rusfolder.com/32560964
alone
diwian diwian
С начала выделяются полигоны и уже потом нажимается кнопка "FLIP"
Marlock
Marlock
Вложения
alone
Материал был разный, в т.ч. и Autodesk Solid Glass. Всего нашел где-то 2 материала из раздела Glass и 3 материала из раздела Glazing (прозрачное белое стелко с незначительными различиями). Половина стекол рендерилась черными (но с отражениями и с бликами), половина - просто как полиэтиленовая пленка (без отражений, без бликов).
alone
Я ищу урок по созданию воды в стакане (Mental RAY). Своими силами получается, но не густо. Может подсказать кто-либо? Довольно долго гуглил, но дельного ничего не смог найти по mental ray. На VRay есть несколько статей, но нужен именно mental.
alone
Имеем емкость (Splines + Lathe + TurboSmooth; текстура - стекло, цвет на схеме - фиолетовый), имеем внутри этой емкости жидкость (тоже Splines + Lathe + TurboSmooth, текстура - вода, цвет на схеме - зеленый). На вьюпорте Front отчетливо видно размещение объекта "жидкость" внутри объекта "емкость".
При рендеринге чёрти что получается).. Нужна однородная жидкость по всей емкости без этих жутких преломлений) Вроде на ноль выкрутил все подозрительные опции, но результата это не дало.
Версия ПО: 2013 х64
Подскажите настройки воды, пожалуйста. Самая простая вода, без волн, колебаний. Налита в ёмкость и всё 🙂
alone
Во вьюпорте и после рендеринга картинка выглядит смазанной, как будто в фотошопе "блюром" замазывали. Никаких настроек специфичных я не производил. Попробовал несколько разных карт - результат везде один: картинка смазана.
Не думаю, что дело в самих файлах *.hdr, слишком много они весят для такого паршивого качества. Посмотрите настройки, пожалуйста, и сообщите ваши предположения.
diwian diwian
alone
diwian diwian
Вложения
iVAt
Антон Серов
Вложения
diwian diwian
Правильно с ориентировать до применения экструдэ.Обычно обеспечивая планарность по одной из интересующих осей(X,Y,Z).Но для начала попробуй утилиту "Reset XForm".
Антон Серов
Зачем? Я же ничего не скайлил (даже не передвигал).
Создал куб, сконвертил, и екструдил два прилегающих полигона.
Но они криво отъехали. И такое ощущение, что эта "интерполяция" правильна с какой-то стороны.
Но как-то хочется чтоб инструмент умел еще и так как я показал.
INCUS
Так попробуй, а иначе надо копипастить координаты вертексов или выравнивать полики по осям (там три кнопки x, y, z в полиинструментах )
Вложения
Антон Серов
diwian diwian