ну так в тот же материал если добавить еще компонентов по числу "вставок" то что не получается? сама плитка начинает смотреться криво? если нужно еще бамп сделать на "вставки" то вырезаешь одну плитину в фотошопе из текстуры с плиткой, делаешь ее ч\б и все.
хотя я, еси честно, не стал бы геморроиться и просто выделил нужные полигоны, с шифтом их отдетачил, подвинул вперед на милиметр буквально и навалял бы на них новый мультисаб. не будет заметно, что они на 1мм отстоят от стены. а стену так и оставить как есть всю в плите.
у меня у самого запара встала)
в рендере высветляются текстуры. т.е. jpeg текстура выглядит довольно темно. запихиваю ее в материал вирея, кладу этот мат на объект и рендер. получается очень светлый материал. настройки рендера и камеры - как в этой статье http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
как от этого уйти?
да вот тоже об этом подумал уже, что надо с гаммой ковыряться. она 2.2 стоит в настройках рендера в калормэппинге вроде. так в статье советуют. но если ее 1.0 ставить, то сцена становится слишком темной..
Вот еще вопрос.. При создании студии, текстуры ложатся только на половину (спереди и сбоку), а сверху их вообще не видно. Никогда такой проблемы небыло, а тут на тебе. На всякий случай попробовал все повторить по уроку верстака - не помогло (тот же эффект). Параметры все по умолчанию. В настройках драйвера ставил Match Bitmap Size as Closely as Possible, если что вдруг. Есть ли идеи?..
ну в общем частично удалось решить проблему для видов спереди\сзади и по бокам для этого надо было, как выяснилось, поставить галочку mirror (рисунок) однако для видов сверху/снизу это не сработало. помогайте пожалуйста
я чертежи накладывал на вывернутый бокс. но пробовал и на плейны - тот же эффект. на вертикальные ложатся криво, но исправить можно, а на горизонтальные никак. UVW map эту проблему не решает
Здраствуйте. Совсем плохо пока владею программой 3D max. Нужен совет опытных людей.
Подскажите пожалуйсто.
Нужно сделать закругленную крышу с наклоном.
Можно как то копировать верхние точкии и слить их что бы получилась поверхность (Крыша)?
Если нет каким путем лучше пойти?
выдели образующую, тоесть грани по верхнему краю с помощью border , преврати в сплайн, а сплайн в поли, это не всегда срабатывает, тогда попробуй применить к сплайну модификатор экструд, что тоже не всегда работает, тогда просто создай по точкам полигон командой create
с этого надо бы начинать , просто когда точек много бывает трудно, но у теби дел на 5 минут
можно просто конвертировать модель в edit poly выбрать Border, выделить верхнюю границу и нажать кнопку "Cap" в свитке редактирования Border'a.
если правильно понял проблему.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
free_84
Вложения
Петр Бородин (jemper)
iVAt
free_84
Александр Чернега
Решение предложил GoodMan http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=136435 (сообщения 16, 17)
Петр Бородин (jemper)
хотя я, еси честно, не стал бы геморроиться и просто выделил нужные полигоны, с шифтом их отдетачил, подвинул вперед на милиметр буквально и навалял бы на них новый мультисаб. не будет заметно, что они на 1мм отстоят от стены. а стену так и оставить как есть всю в плите.
free_84
а можно ли было сделать тоже самое но настроить каналы карты ? например для стены 1 а для плитки 2 ?
Eugene132003
Петр Бородин (jemper)
в рендере высветляются текстуры. т.е. jpeg текстура выглядит довольно темно. запихиваю ее в материал вирея, кладу этот мат на объект и рендер. получается очень светлый материал. настройки рендера и камеры - как в этой статье http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
как от этого уйти?
Вложения
Eugene132003
Петр Бородин (jemper)
Limo
JayBee
Вложения
JayBee
Вложения
К Д (Rebate)
JayBee
apolish
Подскажите пожалуйсто.
Нужно сделать закругленную крышу с наклоном.
Можно как то копировать верхние точкии и слить их что бы получилась поверхность (Крыша)?
Если нет каким путем лучше пойти?
Вложения
вадим соболев (maiden666)
с этого надо бы начинать , просто когда точек много бывает трудно, но у теби дел на 5 минут
Петр Бородин (jemper)
если правильно понял проблему.
apolish