Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
31
есть ли возможность наложить материал на коллекцию?
ну те например, делаю дракона, серый цвет на костях, на мышцах - красный, две коллекции - скелет и мышцы.....и пока я вручную делаю, сделал новую мышцу - назначаю ей материал...а сразу на коллекцию "мышцы" нельзя наложить? чтобы все последующие новые модельки в этой коллекции сразу красными были?
 
Рейтинг
31
На коллекцию материал нацепить нельзя. Но можно поставить аддон https://extensions.blender.org/add-ons/material-utilities/ и назначать материал сразу на все выделенные объекты одной кнопкой.
понятно, не ну может не материал, а просто покрасить в один цвет? или это и считается материалом в блендер?
 
Рейтинг
31
Не ну можно просто цвет выставить нужный у объекта во вьюпорт дисплее. И потом если дубликаты делать, они того же цвета будут.
https://docs.blender.org/manual/ru/3.2/scene_layout/object/properties/display.html
а, ну это я знаю...не, проще каждому объекту вручную поставить, нафиг.....не стоят эти телодвижения....
просто у коллекции есть мини-значок, там цвет можно поменять, чтобы в списке коллекций они выделялись...блин, а такую вещь как назначить цвет моделям из данной коллекции не могли реализовать.....мелочь, а приятно
 

Нас Вас

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте.
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
 

R4ge PC

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую, моделю нож, и при наложении подразделения на выемке в лезвии (делалась через boolean, если это важно) появляется вот эта складка и все портит. Откуда она берется и как ее убрать?
Screenshot_400.png
Screenshot_398.png Screenshot_399.png Screenshot_401.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
196
Приветствую, моделю нож, и при наложении подразделения на выемке в лезвии (делалась через boolean, если это важно) появляется вот эта складка и все портит. Откуда она берется и как ее убрать?
Это важно, от булеана и берется. Булеан делает кривую топологию всегда, Под подразделение кривая топология не допустима. Как уьрать, смоделить по человечии руками обычным выдавливанием, и снятием фасок. или исправить то что наделал булеан, так чтобы все полигоны были четырёхугольными. Как то так должна выглядеть топология этого места под подразделение.
screen107.jpg
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
196
Здравствуйте.
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
Риг в блендер работает с мешем любого размера, если у тебя не работает, значит ты что то делаешь не так.
Прежде чем ригить, убедись что и модель и арматура имеет масштаб 1. Если это не так, надо применить масштаб, Ctrl A - масштаб
 

Нас Вас

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Риг в блендер работает с мешем любого размера, если у тебя не работает, значит ты что то делаешь не так.
Прежде чем ригить, убедись что и модель и арматура имеет масштаб 1. Если это не так, надо применить масштаб, Ctrl A - масштаб
Я масштаб не меняю в Blender,просто есть 2 одинаковых меша,различающихся только размером.Дело в меше,наверно.Face count может высокий,или что-нибудь еще влияет...
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
196
Ну вот,например.Даже еще упрощение сделал,т.к. тот файл не влезал сюда.
У модели проблемы с автоматическим назначением весов Automatic Weights . Ме не удалось выяснить причину этого. Если уменьшить полигонаж, то автоматическое назначение весов начинает работать. Но я сажал автоматом на кости и значительно более тяжёлые модели, но все эти модели я делал сам в блендер, что там может случиться при импорте-экспорте мне не ведомо.
Ручное назначение весов, и назначение весов обёртки, Evenlope Weights, работает нормально.
Но я никогда и не занимался ригом серьёзно, может кто другой подскажет в чём причина.
 
Последнее редактирование:

Нас Вас

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Если уменьшить полигонаж, то автоматическое назначение весов начинает работать. что там может случиться при импорте-экспорте мне не ведомо.
Да,чем меньше полигонов,тем стабильнее.И да,это импортная модель.
Спасибо,инфа тоже нужна.
 

Александр Петров (Avis)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Патаюсь получить проекцию объекта на цилиндре чтобы получить текстуру с таким рисунком. Делаю через Bake(Cycles) по методике запекания Normal Map.. но проекция получается кривая. Вероятно я что-то делаю не так? Подходит ли в принципе этот метод для такой задачи?
Bake_Fail.png
Blender 4.2.2 LTS
 

Илья Боев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет ! При "активации" нормалей , появляется вот такая беда . что с этим делать ?
 

Вложения

Рейтинг
196
При "активации" нормалей , появляется вот такая беда . что с этим делать ?
Ну так показывай как подключена карта нормалей. С большой вероятностью там стоит цвет, а должно быть не цветовые значения. И вообще из того что видно, у тебя цвет подключен на место шейдеров....Блендеру конечно пофиг, он запросто смешивает мягкое с холодным, для него это все единицы и нули, но и результат может быть даеким от ожидаемого.
 
Сверху