Render.ru

Вопросы/ответы

Александр -

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Можете пожалуйста подсказать какие есть способы решить эту задачу чтобы нормальная топология была?
Экспортировал "чертеж" из Corel в svg потом импортировал его в Blender,
1.jpg
применил модификатор solidify
2.jpg
преобразовал в mesh (ПКМ по объекту - convert to mesh)
3.jpg 4.jpg
Как видно на скриншоте - топология просто ужасная!
(а мне эта модель нужна под 3д печать - и в таком состоянии выдает проблемы)

Также пробовал вместо модификатора solidify просто в Object Data Properties - Geometry - задать Extrude, но после преобразования в mesh - та же проблема с топологией получается.

Нет более "легкого пути" чем:
После импорта - сразу преобразовать в mesh, и потом вручную удалить все грани внутри объекта, что бы получилось так
1.jpg
а уже потом применить Extrude и через шифт+ПКМ по вершинам - F.
2.jpg
*Показал на маленьком кусочке т.к такой способ довольно долгий...
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
282
Можете пожалуйста подсказать какие есть способы решить эту задачу чтобы нормальная топология была?
чесн гря не знаю как в Блендере это было бы лучше сделать, ибо не пытался. Я либо руками в таких случаях топологию делаю, либо в ZBrush довожу.

руками тут можно взять ваши последние контуры, сделать руками перемычки в некоторых местах ключевых и потом на автомате уже давить F и заполнять до конца.

а если под ZBrush делать, то сначала наверное лучше накинуть фаску на ребра небольшую, потом в зибраше уже сделать авторетопологию через ZRemesher. Там подобрать просто количество квадов. Но то, что там будут квады ровненькие это гарантия.

хотя в сущности если под печать, то это без разницы на топологию. Лишь бы дырок не было
 

Александр -

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Хорошо, тогда пока буду вручную, спасибо :)
Но если кто-нибудь знает как конвертировать в mesh что бы при этом нормальная топология была или хотя бы объект не заполнялся гранями внутри (только контур что бы был) напишите пожалуйста.
 

Александр -

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А для Blender нет такого плагина что бы автоматически мог создавать новый объект по контуру других объектов? (с новой топологией)
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Автоматически целиком новый объект нет, но есть Retopoflow, который помогает строить нормальную сетку поверх хреновой.
 
Всем привет, ищу человека, который поможет не опустить руки и добится высокого уровня в 3д-моделировании, одним словом наставника, либо же кто тоже сейчас как и я в начале пути 3д-моделирования, и испытывает нехватку в поддержке, буду рад составить компанию, будем вместе проходить этот непростой но интересный путь :)

А чем тебе форум не наставник?
- форум это конечно хорошо, но здесь не испытываешь той поддержки, которая была бы от наставника, человека который вместе с тобой плечем к плечу проходит этот путь, вообщем когда ты в команде, то проходить трудности проще и интереснее, чем в одиночку.

Я сейчас можно сказать на начальном этапе, хотя кое какой опыт моделирования есть, как ни как хищину в лесу, вагончик и самолет по курсу от Kaino замоделил)) Моделю в blender!
 
Рейтинг
282
подскажите как это вылечить?
в фотожопе можно попробовать подредактировать один край таким образом, чтобы переход был плавным.
Просто делается копия, пристыковывается справа или слева. Штампом аккуратненько зарисовываем стык, беря образец с одной текстуры. Ну потом еще другую сторону надо конечно поправить будет. В общем смысл добиться чтобы края могли стыковаться бесшовно.

хотя есть и другие методы создания бесшовных текстур. Даже ролики найти можно.
 

Олу Ко

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите как повернуть только пивот (чтоб ось Z была на нас) а модель осталась так же стоятю?
 

Rey Shul

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вопрос как сделать эффект кожуха для проводов по типу брезента, с неровностями и кладками, или тут только скульптинг в помощь?
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Вопрос как сделать эффект кожуха для проводов по типу брезента, с неровностями и кладками, или тут только скульптинг в помощь?
ну пачиму. Складки можно и руками, под сабдивы. Ну типа того как-то. Тут правда без фанатизма. Но в принципе любые можно складки сделать. К тому же в Блендере их можно сгладить чуток, если надо
 

Вложения

Лайт Лайтович

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет!
Слышал что Блендром можно качественно переносить анимацию с одного скелета на другой (два разных скелета).
Так вот, готов купить способ: хочу научиться переносить любую fbx анимацию на мой индивидуальный скелет.
Можно и при помощи других программ, если кто умеет.
В общем детали обсудим в личных сообщениях.


Контакты для связи:
ВК: https://vk.com/id44197302
Дискорд: Лайт111333#4829
Телеграм: https://t.me/Nik_Osipov
 

Rey Shul

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ну пачиму. Складки можно и руками, под сабдивы. Ну типа того как-то. Тут правда без фанатизма. Но в принципе любые можно складки сделать. К тому же в Блендере их можно сгладить чуток, если надо
Проблема в том что это должен быть кожух для проводов в турели и желательно через кривую базье потому что части турели подвижны.
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
А проблема-то в чём? Любую геометрию можно натянуть на подвижную кривую безье. Моделишь кожух, как больше нравится, и потом приклеиваешь его к кривой.
Безымянный.gif
 
Последнее редактирование:
Сверху