Всем привет.
Помогите пожалуйста разобраться. Мои первый риг лица под игровой движок
Пересмотрел кучу туториалов но так и не понял.
Как сделать контроллеры джоинтов так, чтобы их позиция была полностью обнулены (и по translate в том числе)
1) Если создать объект контроллера и обнулить координаты (freez transforms)
а потом применить parent constrain то joint привязывается к контроллеру.
Этот метод хорошо работает к примеру на бровях но если использовать его на губах то при открытии челюсти губы остаются на месте т.к уже не работает иерархия костей
2) Попробовал приперентить shape составляющую от nurbs sphere (parent -shape -r)
но в этом случае это всего лишь облегчает выделение джоинтов.