Render.ru

Вопросница 4. Сюда скидываются все вопросы 4

Статус
Закрыта.

Andots

Знаток
Рейтинг
66
Слушайте, господа, зачем так всё усложнять? )))))
Вопрос был, как убрать деформаторы, сохранив при этом и веса и сами деформации?
Причем сделать это быстро и без танцев с бубнами.
Проще тогда их собрать в группу и скрыть.

Давайте не будем обсуждать мой уровень? Я сюда за помощью пришел, а не пипирками меряться :))))


Вот-вот у меня именно тот самый случай. Спасибо за понимание. :)
Да ладно, ну прошу прощения за обсуждения вашего уровня. Просто в таких случаях лучше пользоваться для подгонки не деформерами а кучей других вещей таких как скульпт или мув , мув с софт селект. Ну а потом просто убить "non deformed history"

PS. Собирать в группу и скрывать не советую. Будут по беспонту нагружать сцену. Берите оба варианта на выбор что предлагали. Топология осталась старой так что можно без проблем применить старые веса на новую скорректированную геометрию. Либо загнать все деформации(коррекции) блендшейпом на исходный меч.
 
Последнее редактирование:

Andots

Знаток
Рейтинг
66
Где найти урок по деформеру wrinkles? никак не нахожу
Да сложно найти, мож и нет даже. Обычно те кто с этим заморачиваются пользуются мускулами. Тут уж только хелп и метод научного тыка в помощь. Во всяком случае из всех уроков что я видел, он нигде не рассматривается.
 

Князь М

Активный участник
Рейтинг
14
для подгонки не деформерами а кучей других вещей таких как скульпт или мув , мув с софт селект. Ну а потом просто убить "non deformed history"
В основном так и делаю. Но у меня не тянет 16-ая, работаю в 12-ой а там нет необходимых кистей в скульпте. Есть правда плагин Shape Brush, но он какой-то слабенький. Вот бы Збраш с Майей объединить было б неплохо ))))
PS. Собирать в группу и скрывать не советую. Будут по беспонту нагружать сцену. Берите оба варианта на выбор что предлагали. Топология осталась старой так что можно без проблем применить старые веса на новую скорректированную геометрию. Либо загнать все деформации(коррекции) блендшейпом на исходный меч.
Да, спасибо.
 

АКант

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Из UVlayout ? Есть два варианта - выгрузить в виде obj и закинуть в майку - это базовый. Но так же у лэйаута есть возможность проинтегрировать его с майа, тогда перебрасывание модели вообще выполняется одной кнопкой в майке и обратно одной кнопкой в лэйауте.
Подскажите, пожалуйста, в строке Script Editor пишется // UVs loaded from UVLayout , а ювишки в Maya не появляются. Не знаете, почему так и что делать?
 

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Где найти урок по деформеру wrinkles? никак не нахожу
https://knowledge.autodesk.com/supp...2015/ENU/Maya/files/Wrinkle-deformer-htm.html

И от Digital Tutors есть в этом курсе немного

Maya Rigging Reference Library: Deformers

http://www.digitaltutors.com/tutorial/392-Maya-Rigging-Reference-Library-Deformers

И у гномона немного в старом курсе

Gnomon Maya Training Deformers 3: Wire, Wrinkle And Jiggle
 

ZVIK

Активный участник
Рейтинг
7
Всем привет, вопрос такой как в vray для maya накинуть карту окружения на отражения , если закидывать карту на прямую в color reflection то он карту как маску использует а я хочу получить эффект такойже как в этом видео
 

roodpey

Знаток
Рейтинг
59
Подскажите пожалуйста. Есть ли возможность выбирать готовые наборы KitBash в Maya, по аналогии с готовыми IMM кистями в Zbrush.
 
Рейтинг
327
Всем привет, вопрос такой как в vray для maya накинуть карту окружения на отражения , если закидывать карту на прямую в color reflection то он карту как маску использует а я хочу получить эффект такойже как в этом видео
в настройках - энвиронмент рефлекшн
 

SoonShoo

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день.

Подскажите пожалуйста отчего при рендеринге (MR) пропадает часть ног?

 

Князь М

Активный участник
Рейтинг
14
Да, спрошу здесь :)
Ситуация такова. Есть в Майе персонаж с готовым скинингом (разрисованными весами) и текстурами. Переношу его в Zbrash, чтобы подгонять одежду, вытягивать ее по разному, изменять, изгибать фигуру и т.д. + делаю эмоции. Отправляю это все обратно в Майю через "Плагин - Майя Бленд Шейп и все текстуры и скининнг слетают. Вот как с этим бороться?
 

Князь М

Активный участник
Рейтинг
14
Второй вопрос не связан с Збрашем. Морфы делаю только в Майе из скопированного меша.
И вот что получается, когда крутишь Бленд шейпы. Это из-за чего может быть?


1.jpg
 

ChellOver

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я случайно сделал persp видом top, где-то через пробел и не знаю как вернуть назад. У меня два вида top в maya. Как сделать один из них видом persp?
 

Andots

Знаток
Рейтинг
66
Да, спрошу здесь :)
Ситуация такова. Есть в Майе персонаж с готовым скинингом (разрисованными весами) и текстурами. Переношу его в Zbrash, чтобы подгонять одежду, вытягивать ее по разному, изменять, изгибать фигуру и т.д. + делаю эмоции. Отправляю это все обратно в Майю через "Плагин - Майя Бленд Шейп и все текстуры и скининнг слетают. Вот как с этим бороться?

Это блендшейп. Ему не нужны UV и скин. Шейп применяется на основной отскиненый и затекстуреный меш.
 

4i4ikov

Знаток
Рейтинг
37
Почему когда булинишь сложные объекты, они исчезают? Пропадают все куда-то... ))
Из-за ошибок в расчетах со сверхмалыми значениями, как-то так, старая тема, стара как сама майя.

И решение давно есть:
1. скейлим до буля в 1000 раз (фриз не помню надо делать или нет)
2. булим
3. скейлим назад в 0.001 раз

В 100, 1000, 10000 или больше - по обстоятельствам. При скейле сверхмалые числа становятся просто малыми и буль просчитывается.

Или ещё метод - чуток подвигать сетки на мизерный сдвиг.
 

4i4ikov

Знаток
Рейтинг
37
Что-то не получается... Скейлить надо сразу два объекта?
Конечно оба.
Поробуй больший скейл, 10000, 100000,... 100500 )
Или чуть сдвинь одну из сеток.

А! Ещё может быть нонманифолдная геометрия (кривая), тогда причина чисто в геометрии а не в буле.
 
Статус
Закрыта.
Сверху