ИИ-дайджест недели

1.png

Сэм Альтман признал стремительный рост китайских конкурентов и допустил появление рекламы в ChatGPT

Глава OpenAI Сэм Альтман дал развернутое интервью CNBC, в котором затронул сразу два болезненных для индустрии вопроса: геополитическую конкуренцию и монетизацию. Комментируя успехи азиатских разработчиков, он был предельно откровенен, назвав прогресс китайских технологических компаний "удивительно быстрым". По его словам, хотя по некоторым направлениям Поднебесная пока отстает, в ряде секторов она уже вплотную приблизилась к лидерам рынка. Эти слова прозвучали на фоне предупреждения президента Microsoft Брэда Смита о том, что американцам стоит опасаться не столько талантов, сколько масштабных госсубсидий, которые Пекин выделяет своим ИИ-чемпионам.

Второй важной темой стало будущее самого ChatGPT. Альтман подтвердил, что компания рассматривает возможность внедрения рекламы, хотя планы находятся на самой ранней стадии. "Нам предстоит понять, в каком формате это будет работать", - отметил он, добавив, что реклама не должна раздражать, а помогать пользователям открывать новое. Первыми нововведение протестируют в США. При этом инвесторам, которые все чаще спрашивают о сроках окупаемости, Альтман дал понять, что прибыль не главное. "Пока мы сохраняем разумные экономические показатели, мы должны фокусироваться на росте. Прибыльными станем, когда сами сочтем это уместным", - философски заключил глава OpenAI.

2.jpg

Spotify перевела топ-разработчиков на ИИ: код пишут нейросети по дороге в офис

Громкое заявление прозвучало на презентации финансовых результатов Spotify: сооснователь компании Густав Сёдерстрём сообщил, что лучшие инженеры корпорации не написали ни строчки кода вручную с декабря прошлого года. Вместо этого они используют внутреннюю систему Honk на базе ИИ, интегрированную с Claude Code, чтобы удаленно развертывать код в реальном времени.

Процесс разработки теперь выглядит футуристично: инженер, находясь в утренней поездке на работу, может через Slack на смартфоне дать команду ИИ исправить баг или добавить новую функцию в iOS-приложение. Нейросеть выполняет задачу, и готовая версия приложения приходит прямо в мессенджер. К моменту прибытия в офис обновление уже можно отправлять в продакшн. Такой подход позволил компании выпустить более 50 новых функций за 2025 год, включая ИИ-плейлисты по текстовым запросам.

Сёдерстрём подчеркнул, что это только начало, и ключевым преимуществом Spotify считает создание уникального датасета, который невозможно скопировать с общедоступных ресурсов. Например, на вопрос о музыке для тренировок нейросеть выдает разные ответы в зависимости от географии: американцы предпочитают хип-хоп, европейцы - электронику, а скандинавы - хэви-метал. Этот постоянно растущий массив данных становится основой для обучения моделей, делая их рекомендации точнее, чем у конкурентов.

3.png

Писательница штампует любовные романы с помощью ИИ за 45 минут и учит этому других

Автор любовных романов Корал Харт (псевдоним) произвела фурор в литературном мире, заявив, что с помощью искусственного интеллекта способна написать новую книгу всего за 45 минут. "У среднестатистического писателя-человека нет ни единого шанса", - безапелляционно заявляет она, сравнивая литературный труд с гонкой, в которой ИИ-авторы неизбежно выигрывают благодаря скорости.

За прошлый год Харт выпустила более 200 книг. Хотя ни одна из них не стала бестселлером, совокупный тираж в 50 000 экземпляров принес ей шестизначную прибыль. Однако на этом предпринимательница не остановилась. Под псевдонимом Харт она запустила проект "Plot Prose"0-— курсы для других писателей, желающих освоить ИИ. Она уже обучила более 1600 человек, включая тех, кто публично выступал против использования нейросетей в творчестве.

Программа курсов включает не только технические аспекты, но и обход ограничений: как заставить ИИ писать откровенные сцены и как "оживлять" неуклюжую прозу ботов. Харт советует студентам быть предельно конкретными в запросах и "бесстыдными". Примечательно, что сама писательница своей открытости не демонстрирует: она использует псевдоним для ИИ-проектов и скрывает факт применения нейросетей под разными именами в книжных издательствах, опасаясь негативной реакции читателей.

4.png

Google объявила о полной интеграции ИИ в повседневную жизнь

Корпорация Google опубликовала программный отчет, в котором официально признала: искусственный интеллект перестал быть экспериментальной технологией будущего и стал неотъемлемой частью настоящего. Пользователи и бизнес по всему миру интегрируют нейросети в повседневные процессы, и компания берет на себя ответственность за развитие этого направления, уделяя особое внимание безопасности.

Значительная часть документа посвящена защите пользователей. Google активно готовится к внедрению агентных возможностей ИИ в браузер Chrome, что требует повышенных мер безопасности. Особое внимание уделяется борьбе с промпт-инъекциями - вредоносными инструкциями, которые вынуждают ИИ действовать против пользователя. Для этого разрабатывается механизм Alignment critic, который будет выступать в роли независимого «рецензента», блокирующего подозрительные действия моделей вроде Gemini 3.

При этом Google не только говорит о защите, но и представляет конкретные направления развития. Компания планирует использовать ИИ для ускорения научных исследований, персонализации образования и совершенствования глобального здравоохранения. В планах - создание точных климатических моделей для прогнозирования наводнений и землетрясений. Также в отчете упоминается "вайб-кодинг" - метод разработки, где человек лишь формулирует задачу словами, а код пишет нейросеть, что становится новым стандартом индустрии. "Эра ИИ - это реальность, открывающая необычайные возможности", - резюмируют в Google.

5.png

Unity хочет сделать разработку игр доступной каждому: текстовый запрос заменит код и движок

На предстоящей конференции Game Developers Conference (GDC) в марте компания Unity планирует представить публичный тест инструмента, который может перевернуть представление о создании игр. Разработчики обещают, что новая система позволит любому человеку превратить обычный текстовый запрос в готовую казуальную игру без написания кода, работы с движком и найма команды.

Технология базируется на симбиозе мощных языковых моделей: GPT и Llama отвечают за понимание запросов и генерацию кода, а визуальный контент - спрайты и текстуры - создают партнерские сервисы Scenario и Layer AI, использующие Stable Diffusion и FLUX. Ключевое отличие системы от обычных чат-ботов в том, что она понимает контекст конкретного проекта: структуру сцен, настройки движка и уже существующие ассеты.

Глава Unity Мэтью Бромберг называет это "демократизацией" геймдева, позиционируя ИИ как мост между идеей и продуктом. Однако индустрия встретила новость настороженно. Опрос Game Developer Conference показал, что более половины разработчиков считают генеративный ИИ вредным для отрасли. Критики указывают на риски: ИИ часто генерирует ошибки в коде, которые новичок не заметит, а платформа Steam уже требует маркировки игр с ИИ-контентом, что создает репутационные риски для студий.

640 0 850 2
3
2026-02-20
Вот, уже и Unity подтянулись. Остальные еще годочик другой побарахтаются и тоже на все будут согласны, потому-что у них будет два пути - забвение (когда за игру просят 100 долларов в мире где игра у тебя или фильм герерируется за 20 такая какая тебе нужна и не нужно 10 лет ждать следующей части) и какая-никакая конкуренция, с возможностью, при определенном везении, занять там свою нишу, выдавая генерации выше качеством чем "обычные пользователи" благодаря известности своего бренда и некоторой экспертности. Те кто выбрал первый варианта - однозначно проиграют в мире будущего, где все товары и услуги станут on-demand, создаваться для каждого конкретного случая, под каждого конкретного пользователя. А в этом мире если ты получаешь все имеенно такое какое хочешь, то очень странно видеть товарищей которые впаривают тебе за большие деньги что-то не совсем такое, как это ты себе представляешь (хочу зеленый шкаф, а вы мне коричневый, я бы хотел чтобы кроссовки были в красно-зеленкую полоску, а вы мне все белые предлагаете, да еще и за 50 баксов, когда мне ИИ на автоматической фабрике за 5 минут на супер3д принтере сделает за 5)
2026-02-20
Seedance 2.0 уже перегнал.
2026-02-20
Уже сейчас Steam забит г@ном. Представляю, что будет, когда каждый сможет продавать там свои супер пупер игры написанные за 45 минут. Наверно человечеству придётся найти иные способы досуга или вернуться к театру и опере.
RENDER.RU