Seedance 2.0: ИИ от ByteDance, который сам снимает и монтирует кино, напугал киноиндустрию

Официальный анонс Seedance 2.0 показал, что это качественный скачок в генеративном видео. В основе модели лежит архитектура двойного диффузионного трансформера, которая одновременно синтезирует видео и аудиопоток. Однако главное ноу-хау - это функция "мультипланового повествования". Пользователь даёт один детальный текстовый промпт (например, "детектив преследует преступника по мокрым улицам ночного Шанхая, кульминация - драка на крыше небоскреба"), а ИИ разбивает его на логические сцены: общий план города, крупный план бегущих ног, диалог в переулке, финальную схватку.

Модель самостоятельно поддерживает консистентность ключевых элементов на всём протяжении: персонажи не меняют внешность и одежду, освещение и цветовая гамма соответствуют заданной атмосфере, а движения камеры (наезды, отъезды, смена ракурсов) выглядят осмысленными, как будто над видео работал оператор. Максимальная длина одного сгенерированного отрезка - 15 секунд в 2K-разрешении, но система может объединять их в практически бесконечные нарративные последовательности.



Тестировщики и блогеры, получившие ранний доступ, выделили несколько функций, которые вызвали наибольший резонанс:

  1. "Кинематографический клон": Загрузка скриншотов или короткого клипа из существующего фильма позволяет Seedance 2.0 проанализировать и воспроизвести его визуальный стиль, чтобы создать абсолютно новую, но стилистически идентичную сцену. Блогер Film Hurricane продемонстрировал это на кадрах из анимационного фильма, и подписчики не смогли отличить работу ИИ от оригинала.
  2. Глубокое перепрофилирование видео: Модель позволяет загрузить любой видеоклип и кардинально его изменить: заменить актёра, добавить или убрать объекты, поменять время суток, погоду или даже жанр (превратить драму в комедию).
  3. Полный аудиомонтаж: Система поддерживает 8 языков, включая русский и английский. Она может синхронизировать сгенерированное видео с загруженной аудиодорожкой или создать её с нуля: сгенерировать реалистичную речь по тексту, добавить фоновую музыку и звуковые эффекты, соответствующие действию на экране.
Seedance 2.0 выходит на арену, где уже присутствуют сильные игроки: физически точный Sora от OpenAI и специализирующийся на контроле движения Kling от Kuaishou. ByteDance сделала ставку на нарративную связность и пост-продакшн. Аналитики Open Source Securities отмечают, что базовое качество видео у лидеров рынка сравнялось, и теперь война будет идти за конкретные применения.


По прогнозам, первыми под удар попадут:

  • Создатели короткометражного контента: рекламные ролики, клипы для соцсетей, инди-комиксы и анимационные сериалы. Seedance 2.0 может снизить стоимость и время их производства на порядок.
  • Пре-продакшн: Генерация раскадровок, пилотных сцен и концепт-видео для презентаций инвесторам станет мгновенной.
  • Пост-продакшн: Ряд задач монтажёров, колористов, специалистов по простому VFX и звукорежиссёров может быть автоматизирован.
    Компании с огромными библиотеками контента (как сама ByteDance с Douyin/TikTok) получают двойное преимущество: они могут обучать модели на своем материале и первыми внедрять их в массовые креативные инструменты.
В англоязычных и китайских соцсетях реакция разделилась. Креаторы малого и среднего бюджета, особенно из регионов, видят в этом инструменте демократизацию кинопроизводства, позволяющую воплотить любую идею без многомиллионных вложений. Известно, что несколько независимых студий в Китае уже экспериментируют с созданием полнометражных проектов целиком на Seedance 2.0.


Однако в мейнстримной индустрии звучат тревожные ноты. Комментарии в духе "буквально каждая работа в киноиндустрии под угрозой" стали более частыми. Профессионалы опасаются сокращения рабочих мест и девальвации навыков. Пока "неприкосновенными" остаются сценаристы (ИИ-сюжеты оценивают как шаблонные) и топовые специалисты по сложным видам VFX и режиссуре актёрской игры, но технологический тренд очевиден. Что дальше?

На данный момент Seedance 2.0 доступна только в Китае в сервисе Dreamina. Официальный глобальный запуск запланирован на конец февраля 2026 года через популярные платформы ByteDance: CapCut, Higgsfield и Imagine.Art. Это не просто выход нового инструмента, а тест на готовность глобального творческого рынка к новой реальности, где "режиссёром" может стать любой человек с яркой идеей, а границы между профессиональным и любительским контентом окончательно растворятся.

668 0 850 9
60
2026-02-09
капец
2026-02-09
Раньше новейшими технологиями занимались люди близкие к кино индустрии( Гаррет Браун, Этвин Катмулл и др). Теперь этим занимаются люди, не имеющие ничего общего с кинематографией и анимацией. Поживем увидим.
2026-02-10
Вот это уже реально впечатляет. Самое главное - всякий экшон делает нормально, очень близко к реальному.
2026-02-10
Видео вероятно сделали креативщики с опытом. Пока без специалистов не сделать нормальный проект и нужен тот, кто может оценить с профессиональной точки. Как минимум "видеть" и "понимать" как это работает на уровне структуры. Наивно полагать, что неуч или бездельник, который не прочитал ни одной книги по композиции, раскадровке, анимации, иллюстрации и т.д. сможет выдать проект, только напечатав промпт. Просто будет еще больше нейрослопа...
2026-02-10
Константин ДПока без специалистов не сделать нормальный проект

Пока это на сколько? На месяц, пол года, год?


Константин Д Наивно полагать, что неуч или бездельник, который не прочитал ни одной книги по композиции, раскадровке, анимации, иллюстрации и т.д. сможет выдать проект, только напечатав промпт. Просто будет еще больше нейрослопа...

Вот оно как...а если через месяц появится инструмент который и эту проблему решает, который сам будет выбирать композицию, удачную анимацию и писать хорошие диалоги? Уже сейчас неуч и бездельник может промтом сгенерить видео которое введет в заблуждение обычного человека.
2026-02-10
Вообще это шандец товарищи :-)
2026-02-10
CyberikaРаньше новейшими технологиями занимались люди близкие к кино индустрии( Гаррет Браун, Этвин Катмулл и др). Теперь этим занимаются люди, не имеющие ничего общего с кинематографией и анимацией. Поживем увидим.
Собственно без нейронок киноиндустрия превратилась в повесточную помойку и засилие идиотских сценариев.
2026-02-10
Мятный ДворецкийВот оно как...а если через месяц появится инструмент который и эту проблему решает, который сам будет выбирать композицию, удачную анимацию и писать хорошие диалоги?
Всё это будет такое же шаблонное как то что есть сейчас. Ну заменят тех кто штампует по шаблону.
2026-02-10
Andrew Ф (Cake)Собственно без нейронок киноиндустрия превратилась в повесточную помойку и засилие идиотских сценариев.

Киноиндустрия превратилась в это во первых из-за леваков пришедших к власти в множестве стран, во вторых она отупела из-за того, что кино-бизнес снимает то, что жрут массы, поэтому большинство это просто хрючево. Но нейронки никак не улучшат эту ситуацию, будет тоже самое, только больше.

Andrew Ф (Cake)Всё это будет такое же шаблонное как то что есть сейчас. Ну заменят тех кто штампует по шаблону.

4 года назад никто бы не поверил в то, что ролики выше вообще возможны как генеративный контент, большинство людей не смогли бы распознать там хоть что-то искусственное, а специалисты пожимали бы плечами и говорили, что сгенерировать такое невозможно. Что будет еще через 4 года?

Ну и надо понимать, что специалисты все таки пойдут гулять на улицу, как и многие другие. После прочтения статьи из журнала прямо неприятно становится за перспективы, хотя они были понятны.
https://render.ru/ru/yellow_river/post/27751
2026-02-10
Andrew Ф (Cake)Всё это будет такое же шаблонное как то что есть сейчас. Ну заменят тех кто штампует по шаблону.
Юзеры будут просить написать промпт у LLM с условием "креативно, без штампов, клише и шаблонов".
2026-02-10
Kirill none Юзеры будут просить написать промпт у LLM с условием "креативно, без штампов, клише и шаблонов".

И это так не работает потому что промпт "Не жми красную кнопку" - все еще содержит токен "жми красную кнопку"
Нейросети не могут выйти за пределы обучающей выборке. Да возможножно мы с ней не знакомы - но через некотрое время от однообразия ИИшки мы начнем замечать одинаковость.

Мятный Дворецкий
4 года назад никто бы не поверил в то, что ролики выше вообще возможны как генеративный контент, большинство людей не смогли бы распознать там хоть что-то искусственное, а специалисты пожимали бы плечами и говорили, что сгенерировать такое невозможно. Что будет еще через 4 года?

Это все тот же дипфейк что существует с середины 2010х Просто раньше меняли только лицо актера, то щас все тело и часть поведения.
2026-02-10
Ярослав Голубев
И это так не работает потому что промпт "Не жми красную кнопку" - все еще содержит токен "жми красную кнопку"
Нейросети не могут выйти за пределы обучающей выборке. Да возможножно мы с ней не знакомы - но через некотрое время от однообразия ИИшки мы начнем замечать одинаковость.

Сначала юзер будет тыкать на кнопку "refresh" до посинения, потом догадается, что надо спросить у LLM, как ему сформулировать запрос, чтобы в ответе было меньше шаблонов и попросит накидать уточняющих вопросов для лучшего понимания. Кстати, негативный промпт, как правило, работает безупречно, нейронки уже не настолько тупые.
Проблема в другом. Генераторы видео появляются позже, чем инструкции по их использованию попадают в веса LLM. Да, можно включать функцию поиска, но окно контекста не заменит веса, результат будет заметно хуже. Например GPT5 еще не знает про Sora2.
2026-02-10
Константин ДВидео вероятно сделали креативщики с опытом. Пока без специалистов не сделать нормальный проект и нужен тот, кто может оценить с профессиональной точки. Как минимум "видеть" и "понимать" как это работает на уровне структуры. Наивно полагать, что неуч или бездельник, который не прочитал ни одной книги по композиции, раскадровке, анимации, иллюстрации и т.д. сможет выдать проект, только напечатав промпт. Просто будет еще больше нейрослопа...

всё верно
нейросеть это тулзбез специалиста
толку мало
2026-02-10
Мятный Дворецкий4 года назад никто бы не поверил в то, что ролики выше вообще возможны как генеративный контент, большинство людей не смогли бы распознать там хоть что-то искусственное, а специалисты пожимали бы плечами и говорили, что сгенерировать такое невозможно. Что будет еще через 4 года?
Кто в теме давно говорили что так будет и я в том числе, ничего нового ни про увольнения, ни про мошенников, ни про дипфейки. Можно лишь удивляться с тех кто сейчас только это понял и насколько у них мизерное мировоззрение что они только сейчас начинают задумываться о происходящем.

Цыпцын в 2019 на CG Event помнится говорил что пора задуматься чем вы все присутствующие будете заниматься в будущем, т.к. скорее всего вас просто заменят нейронными сетями.
2026-02-10
Пока что реально пугает только вк видео которое не грузит ролики, девиз айтишника - всё новое это хорошо сломанное старое.
2026-02-10
Проблема в преемственности опыта. Если из пайплайна выпадут джуны, мидлы и сеньоры, то останутся только низкоквалифицированные вбиватели промптов. Даже если будет идеальная генерация, не останется тех, кто может оценить с профессиональной точки зрения из-за отсутствия опыта. Людям могут впарить лабуду, которую не смогут проверить.

Вопрос перераспределения ренты не из добрых побуждений, а вынужденная мера. Деньги, золото и большой дворец с охраной особо не спасут. Если по улицам будут ходить толпы безработных, то они спокойно могут заблокировать административные и промышленные объекты (водоотведение, энергетика) и выдвинуть политический ультиматум. В экономическом плане ничего не хотят менять. Старых людей будет становиться все больше и безработных тоже. Повышать пенс. возраст и налоги бесконечно не получится и на все это накладывается 4-й пром. переход, когда ИИ вытесняет людей и они больше не нужны в таких количествах.
2026-02-10
Скоро будут снимать и делать максимально колхозно (уже начинают), чтобы все видели что точно не ИИ! )
2026-02-10
Черт где мой ИИ который будит за меня комменты писать ? и тралить редактора...
2026-02-11
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], я согласен, что мату здесь не место. Однако слово «девальвация» в 99,9 % случаев используется по отношению к валюте, по крайней мере, в русском языке. Про навыки можно сказать, что они обесцениваются. Значение, грубо говоря, такое же, но это слово больше подходит.
2026-02-11
VovaЧерт где мой ИИ который будит за меня комменты писать ? и тралить редактора...
У каждого ИИ свои преимущества.
Grok лучше всех пишет сценарии, не по шаблонам. Определенно самая креативная LLM, умеет в юмор и стабильный диегезис.
Clode самый сильный в поэзии. Над задачей думает значительно дольше обычного и результат на голову выше остальных.
GPT5.3 внезапно вырвался в кодинге, рвет по всем параметрам предыдущего, хотя казалось бы...
Gemini 3 Flash лучше всех описывает изображения, NanoBanana Pro практически идеально генерит и редактирует хайрез.
Deepseek, QWEN, YandexGPT чуть хуже, но бесплатные. Со временем граница размоется ибо "закон убывающей отдачи".
2026-02-11
Руслан, это как раз те 0.01 где использование в метафорическом смысле допустимо, поэтому всё к месту😊
2026-02-11
Вот и занавес господа, создана кнопка "сделать красиво" Но так ли всё сказачно просто и идеально работает на самом деле? Нужно тестить, поглядим конечно как оно будет, но жопка конечно сжимается от таких новостей 😅
2026-02-12
Прикольно, скоро ещё и фильмы смотреть не будет интересно, так как фильмы будут полным говном👍👍👍👍👍
2026-02-12
Алексей, колхознее ии может сделать только колхоз нетфликс, хотя постойте, они же и есть колхоз ии, калабарация👍👍👍👍👍👍👍
2026-02-12
Сейчас люди ищут то, что не сделано нейросетями, а сделано человеческим сознанием. Или взято с матрицы с минимальной обработкой ИИ. Только уберите этот непонятный контент, пожалуйста из визуальной сферы, — вот о чём их мысли. Но это я про сознательных людей говорю. Если человек уже родился с нейросетевыми тулзами вокруг, то эта история лишь будет продолжением его реальности. А не дублированием существующих подходов отражения мира, в котором существует человек.
По-моему, при существовании подобных возможностей, как сейчас ииндустриет, человеческой личности должно быть интересно, а что она сама может придумать и какой процесс творческий для себя организовать, чтобы это имело ценность для окружающих и себя. Представляется реклама кино: у нас настоящие операторы, в съёмке использовался кран, плёнка, наложенная на матрицу художниками, и т.п.Смысл нейросетей таких, в том что появился инструмент с помощью которого можно быстрее повлиять на сознание человека, не вкладываясь в создание больших команд для таких процессов. Это просто экономически выгодно. Машинка сгенерированная нейросетью будет такой же как и та, что снята камеру. Разницы никакой. А вот процесс создания будет отличаться. Процесс проживания.

— Привет! у тебя настоящее или цифровое? Не! цифровое не интересно.. А как докажешь, что настоящее?
2026-02-12
Николай, Русские сериалы про ментов - эталон качества! Сразу видно, что не нейронка поганая)))
2026-02-12
Николай, они и сейчас большинство такие)
2026-02-12
Некоторые люди действительно ищут то, что сделано человеческими руками и придумано человеческими мозгами. Только вот каков процент тех, кому это интересно и нужно? Много-ли тех, кто покупает вещи ручной работы, и много-ли тех, кто умеет сделать что-то своими руками, без автоматизированных инструментов (по сравнению с масштабами промышленного производства)? И тут даже не в сознательности дело, а в том, что, увы, но как филигранно ни владей напильником, а станок с ЧПУ не переплюнешь. Ни по качеству изделия, ни по себестоимости.

С качеством, в контексте генеративного ИИ, неоднозначно. С одной стороны, оно должно падать, поскольку низкий порог вхождения и низкая цена вопроса неизбежно мотивируют к созданию и публикации всякой ерунды. Кроме того, есть ещё один важный фактор ухудшения качества, который касается уже индустрии - конкуренция жадностей. С другой стороны, если ИИ будут развиваться, то возможно, что даже на самый тупой промпт ИИ будет создавать что-то адекватное. Хотя, скорее всего ИИ будет работать по принципу наибольшей эффективности, т.е. выдавать минимальное качество, при котором большинство пользователей не будет просить переделать.

PS: А с сюжетами есть одна небольшая проблема - исчерпание возможных комбинаций в конечном множестве. На первый взгляд, может показаться, что оно большое, но нет. Как пример - количество слов в языке гораздо меньше, чем количество всех возможных комбинаций букв в алфавите (особенно, если не учитывать сложные и прочие производные слова).
2026-02-13
maniacalipsis
PS: А с сюжетами есть одна небольшая проблема - исчерпание возможных комбинаций в конечном множестве. На первый взгляд, может показаться, что оно большое, но нет. Как пример - количество слов в языке гораздо меньше, чем количество всех возможных комбинаций букв в алфавите (особенно, если не учитывать сложные и прочие производные слова).
Касательно "новизны сюжета" есть одна очень забавная умственная игра. Можно взять краткое описание любого фильма, ну для примера - "Иван Васильевич меняет профессию" и за определенное количество перестановок элементов превращаем его в "Интерстеллар". Получаяв промежутке конечно кучу трэша, но несколько идей там может оказаться вполне неплохих. И проблема для людей в том, что перебор машина выполняетв триллионы раз быстрее. Аналогично и создание нового. Это тоже перебор, только не путем замены, а путем добавления/удаления определенных смысловых элементов к какой-то заготовке.

Например, хочу я написать сценарий боевичка. Я могу начать с "в конце взрывается вертолет", "главный герой - ветеран войны во Вьетнаме" и "главный герой отправляется зачищать базу вооруженных повстанцев".А что, уже вполне себе задумка вырисовывается,и что интересно за это уже собирали много денег, и люди там восхищались и смотрели по 10 раз )

А что еще интереснее, то любой творческий процесс работает таким-же образом. Ну не бывает людей, которые с первого раза без правок создают произведение искуства. Они так-же берут болванку и начинают обтесывать ее, детализировать. Это касается что дизайна (макеты), что живопись (эскизы, скетчи, подмалевки), что сюжета книги (наброски). На это уходит дофига времени умственного и физического труда. Это составляет именно тот момент, о котором говорят "создал в поте лица". Потому-что если бы этого этапа не было, все делали бы всю работу с первого раза, тратя время только на печать текста или намазывание краски кисточкой. Но нет. Так это не работает. Все ошибаются и ошибаются сотни раз, даже выполняя ОДНУ задачу.

И причем специалист от неспециалиста отличается тем, что неспециалист будет долго перебирать эти варианты, и скорее всего будет перебирать не совсем оптимальные варианты. А вот специалист при переборе отсеивает сразу большие куски, исходя из своего опыта и при переборе сразу видит наиболее перспективные варианты в пространстве выбора. И все. И второй всю жизнь учится только этому, только отсеву вариантов. Это назвается "вкус", "стиль", "уровень", "качество" и прочее. Потому-что буквы и слова (или пиксели) что для первого, что для второго вообще абсолютно одинаковые.
2026-02-13
Значит будут спецэффекты как из 80-х снимать😀
2026-02-13
Ольга ЗлатогорскаяЗначит будут спецэффекты как из 80-х снимать😀
"80's B-movie, Roger Corman, Cheap stop-motion, jerky movement, soft focus, overexposed lighting, rear projection, mismatched lighting, matte lines around actors, VHS tracking, film grain, scratches, Analog synthesizer soundtrack aesthetic."
2026-02-14
Мятный ДворецкийПока это на сколько? На месяц, пол года, год?

Специалисты по эффектам, графике, конечно же пойдут на улицу. Но вот сценаристы будут подольше востребованы, пока не появится полноценный ИИ. Шаблонность в сценариях пока непреодолима с помощью современных текстовых моделей. Но, реклама, например, на 99% вполне себе шаблонная. Так что да, проблему сложно переоценить.
2026-02-14
Тут даже дело не только в том, что можно быстро получить абсолютно готовый клип под ключ. Достаточно нескольких итераций и уже есть нормальный черновой монтаж, потом просто по лекалу можно рендерить или снимать, и никто не прикопается, что сделано в нейросети.
2026-02-14
Константин ДВидео вероятно сделали креативщики с опытом. Пока без специалистов не сделать нормальный проект и нужен тот, кто может оценить с профессиональной точки. Как минимум "видеть" и "понимать" как это работает на уровне структуры. Наивно полагать, что неуч или бездельник, который не прочитал ни одной книги по композиции, раскадровке, анимации, иллюстрации и т.д. сможет выдать проект, только напечатав промпт. Просто будет еще больше нейрослопа...

Заблуждение. Не обязательно нужно понимание специалиста, вполне хватит насмотренности зрителя. Зритель ходит в кино и редко ошибается, когда ему в кино преподносят некрасивую картинку. Как правило видит, где хорошо, а где плохо.

И здесь будет все решать насмотренность зрителя. Из нескольких вариантов он выберет тот, которые посчитает классным, не оперируя низкоуровневыми свойствами, такими как композиция и т.п.

Так что дело остается только за хорошим сценарием, вот здесь пока еще проблема.
2026-02-14
Characterhero
нейронка может сделать только 50% работы, она не сделает всю работу за вас. Это заблуждение, что нейронка все делает хорошо. Сделать качественную картинку тоже требует времени, как и создание любого контента. Скоро все наиграются и забросят это дело. нейронка может занять свое место, но вот эти обещания, что нейронка сейчас всех заменить глупость. Хотели бы заменить людей, то давно бы это сделали. Роботы и до нейронки существоали.

Да, но тут уже 300 раз говорили, что речь и не идет о полной замене. А о том, что 90% человек будут не нужны, как раз те люди, которые делали ту часть работы, которую теперь можно делать с помощью нейронки.
2026-02-15
Глорфиндейл Боромиевич
Заблуждение. Не обязательно нужно понимание специалиста, вполне хватит насмотренности зрителя. Зритель ходит в кино и редко ошибается, когда ему в кино преподносят некрасивую картинку. Как правило видит, где хорошо, а где плохо.

И здесь будет все решать насмотренность зрителя. Из нескольких вариантов он выберет тот, которые посчитает классным, не оперируя низкоуровневыми свойствами, такими как композиция и т.п.

Так что дело остается только за хорошим сценарием, вот здесь пока еще проблема.
Типа: «Я смотрел «Матрицу» три раза — я теперь режиссёр»?
Да, зритель «видит», где красиво, хотя "красиво", есть понятие субъективное. Но чтобы сделать «нормально», нужно понимание, почему этот кадр работает, а другой — нет.

«Зритель редко ошибается» — ага, особенно когда лайкает "эффектный" нейрослоп. Именно поэтому ютуб забит говном, а не шедеврами. Потому что «нравится» ≠ «хорошо сделано». И да, можно сгенерировать 500 вариантов и выбрать «тот самый», но это не творчество, а лотерея для бездельников и неучей. Давайте тогда, доверим архитектуру «насмотренному зрителю», который много раз бывал в городе, а не проф. архитектору. Зритель же «видит», где красиво!
2026-02-15
Константин ДТипа: «Я смотрел «Матрицу» три раза — я теперь режиссёр»?
Да, зритель «видит», где красиво, хотя "красиво", есть понятие субъективное. Но чтобы сделать «нормально», нужно понимание, почему этот кадр работает, а другой — нет.

«Зритель редко ошибается» — ага, особенно когда лайкает "эффектный" нейрослоп. Именно поэтому ютуб забит говном, а не шедеврами. Потому что «нравится» ≠ «хорошо сделано». И да, можно сгенерировать 500 вариантов и выбрать «тот самый», но это не творчество, а лотерея для бездельников и неучей. Давайте тогда, доверим архитектуру «насмотренному зрителю», который много раз бывал в городе, а не проф. архитектору. Зритель же «видит», где красиво!

Сложно спорить, если человек не последователен в своей же логике.

Я нигде не утверждаю, что все это позитивно, и что «нравится» = «хорошо сделано».

Просто это работает, и это факт: насмотренности зрителя хватает, чтобы сделать говно, которое забракует специалист, но которое зайдет массовому зрителю. А на массового зрителя все и рассчитано.

И архитектуру бы доверили кому угодно, вот только там недостаточно нравиться массовому зрителю, надо чтобы здание не рухнуло и не убило никого. А так, концепт-художники, которые работают с архитекторами, давно уже используют нейросети.
Фильм от насмотренного зрителя никого не убьет, зрителям нравится, значит задача выполненна, несмотря на мнение специалистов, а если появятся нейросети, которые гарантированно будут генерировать безопасные архитектурные проекты, то и города будут застроены такими зданиями.
2026-02-16
Глорфиндейл БоромиевичТут даже дело не только в том, что можно быстро получить абсолютно готовый клип под ключ. Достаточно нескольких итераций и уже есть нормальный черновой монтаж, потом просто по лекалу можно рендерить или снимать, и никто не прикопается, что сделано в нейросети.

Смешно. Делать больше нечего продюсерам, когда можно будет реализовать все в нейронке.
2026-02-16
CharacterheroСамое смешное, что графика деградировала, поэтому сейчас "нейронка делает лучше", а если бы студии не халтурили, то графика в нейронке не воспринималась так хорошо.

Многие студии уже как года 2 генерируют ассеты для композа на собственных нейронках. Причем качество не хуже, чем у Weta. ИИ сделает 90+% специалистов ненужными. Некоторые ИИ уже сейчас позволяют менять ракурс, настройки камеры, освещение объекта и сцены в целом через интерфейс. Через лет 5 высококлассные фильмы можно будет создавать вообще без художников по спецэффектам, колористов, актеров, 3D моделлеров, операторов и т.д. Раскадровка, персонажи, объекты, освещение, настройки камеры, линзовые эффекты - все это будет зашито в единый удобный интерфейс. Останутся только супервайзеры-композеры и режиссеры-сценаристы. То, что раньше делала сотня человек, будет делать десяток.
2026-02-16
Сергей Туманов
Многие студии уже как года 2 генерируют ассеты для композа на собственных нейронках. Причем качество не хуже, чем у Weta.
Если мы говорим про видео или генерацию 3D - то там скорее всего уже готовые, возможно чуть дообученные ЧУЖИЕ модели созданные топовыми игроками. Да ис вои модели конкурировать с качеством моделей от больших компаний не могут в принципе. Все упирается в вычислительные мощности на обучение. Вряд-ли студия может позволиь гонять дата-центр размером в небольшой город на протяжении месяца на датасете объемом сотни петабайт. А иначе серьезного качества на общих задачах не достичь. Если есть обратный факт - ждем ссылку на студию, название и пример.

Но вот какие-то частные задачи - такое да, такое можно решать на СВОИХ нейронках, запиленный на совершенно конкретную функцию. Ну например, перенос лица по рефу на отснятый с другим актером материал, удаление фона и прочие штучки, которые напоминают продвинутые эффекты для видеоредакторов, управляемые не масками а промтом и набором спецнастроек. Такое да, такое можно делать. Но это не полный цикл, и никогда им не станет, это чуть более допиленный набор инструментов для того чтобы закрывать какие-то определенные задачи.

Что касается того что "останутся режиссеры-сценаристы" - нет, не останутся. Их постигнет судба копирайтеров, потому-что уже нейронка способна неплохой сценарий создать. Говорю как ведущий настольных ролевых игр, в последние полтора года мои сценарии генерируются на 90% нейронкой. Я только задаю стиль, сеттинг, указываю желаемые моменты и все. Последние нейронки генерируют просто отпадные сюжеты, с возможностью править все "онлайн" типа "вот тут поправь, побольше брутальности".

Только нужно просить генерировать не сразу ВСЕ. А создать идею, раскидать на сцены, определить персонажей, характеры и уже потом скормить это все в следующую иттерацию для прописывания деталей. Допишите набор правил, оно и подскажет как и где правильно сцену поставить, что выделить, где надо акцентики расставить, даже мелкие ньюансы характера и внешнего вида пропишет. С какого ракурса снять и т.п. Это просто манипуляция с данными. Со словами играть на несколько порядков проще чем с пикселями, хотя-бы из-за объема данных.

Насчет "композеров" - тоже не останутся, современные видеонейронки имеют внутри систему слоев типа Qwen Layers, они уже нативно работаю со слоями, и там есть возможность теоретически править ЛЮБОЙ слой. Просто это происходит под капотом, автоматически. И тут тоже нет никакой непосильной сложности. Может же один композер или режиссер другого обучить? Может. Нейронку тоже смогут.
2026-02-16
Создателям рекламы классическими методами точно не поздоровится.
2026-02-16
Сергей Туманов
Смешно. Делать больше нечего продюсерам, когда можно будет реализовать все в нейронке.

Пока такого качества все равно нет, в 4К не генерируют, 8 битный цвет и т.п., т.е. не продакшен качество. Плюс, полного контроля нет. Плюс для кино конечно желательно, чтобы были реальные актеры, на них ведь люди идут. Поэтому идеально именно для чернового монтажа.
2026-02-16
Глорфиндейл Боромиевич
Пока такого качества все равно нет, в 4К не генерируют, 8 битный цвет и т.п., т.е. не продакшен качество.
В верхнем сегменте не по статусу нейронкой пилить. Но клиентам попроще уже зайдет. А это 80% заказов по деньгам и 97% по количеству.
2026-02-16
Дмитрий ВолоснихинЕсли мы говорим про видео или генерацию 3D - то там скорее всего уже готовые, возможно чуть дообученные ЧУЖИЕ модели созданные топовыми игроками. Да ис вои модели конкурировать с качеством моделей от больших компаний не могут в принципе. Все упирается в вычислительные мощности на обучение. Вряд-ли студия может позволиь гонять дата-центр размером в небольшой город на протяжении месяца на датасете объемом сотни петабайт. А иначе серьезного качества на общих задачах не достичь. Если есть обратный факт - ждем ссылку на студию, название и пример.

Но вот какие-то частные задачи - такое да, такое можно решать на СВОИХ нейронках, запиленный на совершенно конкретную функцию. Ну например, перенос лица по рефу на отснятый с другим актером материал, удаление фона и прочие штучки, которые напоминают продвинутые эффекты для видеоредакторов, управляемые не масками а промтом и набором спецнастроек. Такое да, такое можно делать. Но это не полный цикл, и никогда им не станет, это чуть более допиленный набор инструментов для того чтобы закрывать какие-то определенные задачи.

Что касается того что "останутся режиссеры-сценаристы" - нет, не останутся. Их постигнет судба копирайтеров, потому-что уже нейронка способна неплохой сценарий создать. Говорю как ведущий настольных ролевых игр, в последние полтора года мои сценарии генерируются на 90% нейронкой. Я только задаю стиль, сеттинг, указываю желаемые моменты и все. Последние нейронки генерируют просто отпадные сюжеты, с возможностью править все "онлайн" типа "вот тут поправь, побольше брутальности".

Только нужно просить генерировать не сразу ВСЕ. А создать идею, раскидать на сцены, определить персонажей, характеры и уже потом скормить это все в следующую иттерацию для прописывания деталей. Допишите набор правил, оно и подскажет как и где правильно сцену поставить, что выделить, где надо акцентики расставить, даже мелкие ньюансы характера и внешнего вида пропишет. С какого ракурса снять и т.п. Это просто манипуляция с данными. Со словами играть на несколько порядков проще чем с пикселями, хотя-бы из-за объема данных.

Насчет "композеров" - тоже не останутся, современные видеонейронки имеют внутри систему слоев типа Qwen Layers, они уже нативно работаю со слоями, и там есть возможность теоретически править ЛЮБОЙ слой. Просто это происходит под капотом, автоматически. И тут тоже нет никакой непосильной сложности. Может же один композер или режиссер другого обучить? Может. Нейронку тоже смогут.

Я неправильно выразился. Студии обучают сторонние модели (платные/бесплатные) на своем высококачественном контенте через кастомные ноды. Работа осуществляется через оболочку Comfy и т.д.
2026-02-17
Сергей ТумановЯ неправильно выразился. Студии обучают сторонние модели (платные/бесплатные) на своем высококачественном контенте через кастомные ноды.

Такое да, такое практикуется. Но все-же это процесс больше напоминает обучение лоров (LORA), которые часто мерджатся с базовыми моделями создавая "новую" модель. Но там все-таки немного другой принцип. Это подходит для каких-то деталей, но конечно не может являтся самостоятельной моделью. По вышеуказанным мной причинам, все-же затраты ресурсов непропорциональны. Это часто применяется для создания "концептов" но не более того. Мы не можем тут говорить о "полноценной видеонейронке которая выполняет ключевую работу". Совершенно разные масштабы
2026-02-17
Это пока всё это очень дешево, по сравнению с реальным видеопроизводством. Просто они играют в долгую. Более-менее подходит аналогия с появлением супермаркета на районе. Сначала он делает цены очень низкими и работает в убыток, просто чтобы все конкуренты вокруг закрылись, потом диктует свои цены. Так и с ИИ, пока дешево, но через 5-7 лет когда навыки и знания как это сделать руками будут людьми утрачены, они буду вить из вас веревки.
2026-02-17
Oleg Vizer через 5-7 лет когда навыки и знания как это сделать руками будут людьми утрачены, они буду вить из вас веревки.
За это время качество генерации усреднится и разница будет как между пепси и кокой. Если сейчас подобных сервисов около 10, то будет 100 и более. Если кто-то захочет "вить веревки", то все перейдут на сервисы с альтернативной бизнес моделью. И в любом случае стоимость генерации будет несоизмеримо ниже, чем ручной труд. Я так вижу.
2026-02-17
Oleg VizerЭто пока всё это очень дешево, по сравнению с реальным видеопроизводством. Просто они играют в долгую. Более-менее подходит аналогия с появлением супермаркета на районе. Сначала он делает цены очень низкими и работает в убыток, просто чтобы все конкуренты вокруг закрылись, потом диктует свои цены. Так и с ИИ, пока дешево, но через 5-7 лет когда навыки и знания как это сделать руками будут людьми утрачены, они буду вить из вас веревки.

Ну я гененироую и фото и видео локально и получается не хуже. Да, там монтаж надо делать самому, и липсинг. Но, локальные решения хоть чуть отстают, но тоже развиваются, с опозданием на полгода-год. Уровень Seedance 2 будет локально через полгода-год, может раньше. Технология известна и ничего космического в ней нет, поэтому неизбежно будут развиваться локальные решения, и они и не позволят онлайн-сервисам сильно взвинчивать цены.
Да, онлайн всегда будет дороже, но это справедливая плата за экономие времени и отсутствие необходимости покупать недешевое железо. И всегда будет баланс, стоимость онлайн не вырастет настолько, чтобы было сильно выгоднее генерировать локально.
2026-02-17
Kirill none За это время качество генерации усреднится и разница будет как между пепси и кокой. Если сейчас подобных сервисов около 10, то будет 100 и более. Если кто-то захочет "вить веревки", то все перейдут на сервисы с альтернативной бизнес моделью. И в любом случае стоимость генерации будет несоизмеримо ниже, чем ручной труд. Я так вижу.

Я заменил Kling на Wan 2.2, если подходить с умом, то получается не хуже. По причине, что Kling и прочие не хотят делать безлимитку. Я готов платить за качественный результат, это справедливо. Но не хочу платить деньги за бракованные генерации, которые не соответствуют промтам, например с поплывшим лицом или тремя руками. Если сервис не может гарантировать продукт, соответствующий запросу, то почему я должен за него платить? В магазине я не буду платить за гнилые апельсины, то почему я здесь это должен сделать? Мне не нужен бракованный результат, даже за бесплатно. Если не можете результат гарантировать, то надо сделать подписочную систему, тогда буду делать столько генераций, чтобы результат получился нормальным.
2026-02-17
Есть ощущение, что в ближайшем обозримом будущем произойдёт примерно то, что происходило во всех сферах бизнеса, когда приходила автоматизация. Поставленное на поток становилось доступным и дешёвым, созданное человеком (руками) становилось предметом роскоши или близко к тому. Предположу, что думающая часть общества снизит потребление ИИ-контента. Кто-то вовсе откажется от него. Остальные будут жить, как жили, они и до ИИ жили в дерьме и ели дерьмо.

Это в ближайшем обозримом будущем. А глобально — доступность ИИ будет ограничена. Будет ситуация примерно как с ядерным оружием. От этого не уйти, потому что одна из основ материального существования нашей цивилизации — добавленная стоимость. Бесконтрольный рост вычислительных мощностей в конечном итоге уничтожит и основу, и цивилизацию
2026-02-17
Сергей ШинкаревЕсть ощущение, что в ближайшем обозримом будущем произойдёт примерно то, что происходило во всех сферах бизнеса, когда приходила автоматизация...
Тут чел тоже рефлексирует подобным образом: www.youtube.com/watch?v=gdCd3gyBsOo
2026-02-17
Kirill noneрефлексирует
Я не рефлексирую. Личный опыт и эмоции здесь не имеют значения. Мой прогноз основан на историческом опыте и законах эволюций — биологической, гуманитарной, технологической.
2026-02-17
Сергей ШинкаревЯ не рефлексирую. Личный опыт и эмоции здесь не имеют значения. Мой прогноз основан на историческом опыте и законах эволюций — биологической, гуманитарной, технологической.
Имелось ввиду, что мысли созвучные. Впрочем, они тут, в комментах под новостями, витают уже больше 2х лет. Со многим согласен, но противостоять этому бесполезно, приходится адаптироваться.
Отказ и ограничения кажутся утопией и сравнение с ЯО тоже сильно притянуто. Когда вышла MJ 4.0 у художников начались метания и выплески гнева, киношники злорадно потешались, будучи уверенными, что их это не коснется. Сейчас им время ныть и стонать.
2026-02-18
Kirill noneКогда вышла MJ 4.0 у художников начались метания и выплески гнева, киношники злорадно потешались, будучи уверенными, что их это не коснется
Это самый смешной момент, когда на это смотришь со стороны. Вроде как в том анекдоте: "А потом они пришли за мной...."
Люди не понимают что им просто нечего будет предложить в качестве конкуренции, на какой бы то там ни было должности они не находились. Сейчас эта тема с курсами идет условно "научись работать с промтами и когда все будут без работы, ты будешь на коне!". Да, щас. Генерация промта под задачу как бы не проще чем генерация видео, скоро они будут и аналитику лучше делать (уже сейчас часто делают), и данные обрабатывать, и маркетинговые стратегии разрабатывать икомпаниями управлять, потому-что эти профессии имеют тоже дело с данными. Раз можно научить человека, можно научить нейронку. Причем намного быстрее и намного дешевле (если брать масштабирование, один раз научил, потом хоть миллион клонов делай таких-же хороших, уже забесплатно, только железо под них, которое тоже окупает затраты очень быстро). Одно дело платить топовому маркетологу 500к, условно, другое дело в 10 раз меньше, на токены. Причем за эти токены он гораздо больше сгерерирует результата количественно чем человек. Так что я думаю года через два потешатся будет особо некому...
2026-02-18
Kirill noneКогда вышла MJ 4.0 у художников начались метания и выплески гнева, киношники

Да я же не про художников и киношников. Их тысячная доля процента от населения Земли.

Взрывной рост вычислительных мощностей ломает принципы эволюции — вот о чём речь. Завтра связка квантовых компьютеров сломает биткойн, но это кажется чем-то неважным большинству из нас (жили как-то без него). А вот то, что уже сейчас AI-агенты ломают биржевую торговлю — это критично важно. Потому что рушится основа свободных экономических отношений и конкуренции.

Задумываются об этом пока совсем немногие, у кого есть доступ к большим данным и возможности влиять на глобальные процессы.И, кажется, им нечего предложить человечеству в ближайшем будущем, кроме запретов.

Эволюция цивилизации, в принципе, всегда ведёт её к гибели. С появлением ИИ этот процесс ускоряется в тысячи (миллионы, квинтиллионы и т.п.) раз.
2026-02-19
Сергей Шинкаревсвободных экономических отношений и конкуренции
Да-да, свободных ))) Вы еще в эту сказку верите, после событий последних лет? Экономические отношения в нашем мире не могут быть свободными. Любой дурачок в каком-нибудь парламенте может и пошлины наложить и санкции ввести, и просто лоббировать интересы своих друзей, конечно за определенную денежку (АвтоВАЗ и утильсбор). Бизнес работает пока это приносит пользу не только самому бизнесу, но и властям. Как только он начинает с властями (или людьми занесшими туда большие деньги) вступать в конфликт, то ему кранты, не важно насколько хороший и конкурентный продукт они выпускают.

На более мелком уровне мы видим толпы целователей задниц на немаленьких должностях. 20 летние блондинкис большими ... в качестве глав целых отделов и даже генералов ))) Безусловно "талантливые" родственники определяющие политику не только компаний но и государств. И вы еще про какую-то там конкуренцию? )) Конкуренция для ларьков и мелких шараг, и то не надолго, пока не решат налогами обобрать как липку.
2026-02-19
Сергей ШинкаревЭволюция цивилизации, в принципе, всегда ведёт её к гибели. С появлением ИИ этот процесс ускоряется в тысячи (миллионы, квинтиллионы и т.п.) раз.

Тоже попробую возразить. Про биржевую торговлю не буду, ибо не в теме. Единственно, что припоминаю - это высокочастотный трейдинг суперкомпьютерами, который практикуется десятки лет. Да, это не LLM, но большего там и не требуется. Нейросеть - это случайность вне рамок жестких алгоритмов, маклерам такой риск не нужен.
На личном опыте с появлением ИИ мало что изменилось. Вместо подбора спрайтов с людями и рисования теней я просто преобразую страшных NPC в качественную массовку, улучшаю другие визуально слабые части рендера. И как бы всё. Примерно тоже самое было и 2 года назад.
2026-02-19
Kirill noneНейросеть - это случайность вне рамок жестких алгоритмов, маклерам такой риск не нужен.
Ну нейросеть тоже может пользоваться возможностями суперкомьютеров для задач для которых она не подходит. Пользуется же человек, ничего. Многие современные нейронки генерируют скрипты на python и выполняют их, если им нужно перемолотить много данных. Вон сегодня только было видео где оно за один промт сделало копию интерфейса Windows работающее в браузере. И программу аналитическую для трейдинга оно тоже способно написать. Вопрос правильной постановки задачи. Не упарываться чтобы все решить чисто классической нейронкой, а позволить ей самой разрабатывать для себя нужные инструменты, как это делает человек. Мы же тоже в уме не считаем все это. Так что очень много фейлов в такого рода случаях - от неправильной постановки задачи.
2026-02-19
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/989...
Тут вон чел свой CAD за пару выходных навайбкодил )) Так что инструменты ближайшего будущего будут генерироваться под задачу, использоваться и улетать в помойку, и это будет дешевле чем покупать лицензии на софт за деньги. Нужна своя фишка для того чтобы видеоданные ваши как-то обработало - не нужно ждать когда выпустят ленивые разработчики для этого инструменты, промт ввел, и готово. Будем видимо собирать себе по приколу кто 3ds max, кто blender, хотя, конечно, видимо это будет так, побаловаться, потому-что и редакторы особо не нужны. У нас на работе фотошопом перестали пользваться, тексты и картинки на маркетинговых материалах через нейронку уже правят, обленились...
2026-02-21
Как изрёк однажды Богдан Титомир: ПИПЛ ВСЁ СХАВАЕТ. Всё это кирпичики одного тёмного направления по запиранию людей в их маленьком одиноком мирке один на один с AI. Будет как в фильме : Суррогаты, только пока без роботизированных аватаров, а только экран или шлем на голову и твоё собственное нейрокино по твоей придумке типа сна на яву. Потом может и роботизация подтянется и будет совсем как в Суррогатах. Вобщем только стойкие адекватные люди по итогу переедут на Сельские равнины без этой цифровой наркомании и будут составлять угрозу поглотившему развитые страны AI.
RENDER.RU