Конец эпохи: Голливуд в панике из-за Seedance 2.0
Завирусившийся в сети ролик с дракой Тома Круза ("Том Кукуруз", как его окрестили в народе) и Брэда Питта мгновенно стал символом новой угрозы для киноиндустрии. Видео опубликовал ирландский режиссёр Руари Робинсон, но настоящий резонанс вызвала реакция сценариста Ретта Риза ("Дэдпул", "Добро пожаловать в Zомбилэнд").
"Мне неприятно это говорить, но, скорее всего, для нас всё кончено, - написал Риз. - Очень скоро один человек сможет сесть за компьютер и создать фильм, неотличимый от голливудского. Если этот человек бездарен - получится ерунда. Но если появится талант уровня Кристофера Нолана - результат будет потрясающим".
Seedance 2.0, позиционируемый как значительный шаг вперед по сравнению с ранними text-to-video моделями, позволяет создавать сложные сцены с реалистичной физикой, динамикой камеры и монтажом. Пользователи уже демонстрируют чудеса: один из авторов создал эпичную битву драконов всего за 30 минут, используя лишь пять референсов, тогда как раньше на подобную CGI-сцену потребовались бы миллионы долларов и работа целой VFX-студии.
Однако именно лёгкость генерации узнаваемых актёров и сцен в стиле известных фильмов вызвала гнев Голливуда. Ассоциация кинокомпаний (MPA) и профсоюз актёров SAG-AFTRA выступили с резкой критикой, обвинив ByteDance в «несанкционированном использовании защищённых авторским правом произведений в массовом масштабе». Глава MPA Чарльз Ривкин потребовал от компании прекратить нарушения и внедрить механизмы защиты интеллектуальной собственности.
Британский режиссёр и член Палаты лордов Бибан Кидрон призвала ИИ-сектор к переговорам, предупредив, что в противном случае отрасль ждёт "десятилетие судебных тяжб". В ByteDance пока никак не комментируют ситуацию.
Стоит отметить, что, несмотря на впечатляющую картинку, у нейросетей остаются проблемы с сохранением образа персонажей в длинных сценах и реализацией диалогов. Однако с экшеном и физикой Seedance 2.0, судя по всему, справляется блестяще. Социальные сети уже начали наполняться подобным "слопом" (ролики, сгенерированные нейросетью), и хотя до полноценного кинематографа пока далеко, индустрия понимает: точка невозврата пройдена.