Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
1) Когда я создаю меш то в левом меню появляется окошко редактирования координат, количества вершин и позиции (как я понимаю в глобальных координатах). Вопрос - как открыть тоже самое окошко в любой момент времени?
2) Как человеку который никогда не работал с 3D моделями понять меру измерения blender?
Для меня привычны значения в пикселях работая с которыми я знаю как будет выглядеть картинка.
А вот как быть с 3D измерением, что это за значения? Есть ли возможность моделировать опираясь на значения пикселей?
2) Как человеку который никогда не работал с 3D моделями понять меру измерения blender?
Для меня привычны значения в пикселях работая с которыми я знаю как будет выглядеть картинка.
А вот как быть с 3D измерением, что это за значения? Есть ли возможность моделировать опираясь на значения пикселей?
Вопрос - как открыть тоже самое окошко в любой момент времени?
Как человеку который никогда не работал с 3D моделями понять меру измерения blender?
создаю одну половину, затем клонирую её и переворачиваю, выделяю нужные вершины -
Далее пробовал ctrl + E -> Edge Loop, но реакции нет вообще. Тогда попробовал alt + F результат ниже, хотя сразу хочу заметить, что иногда, где в половине случаев, полигоны все же создаются при тех же операциях -
В чем причина и как её можно исправить?
Далее пробовал ctrl + E -> Edge Loop, но реакции нет вообще. Тогда попробовал alt + F результат ниже, хотя сразу хочу заметить, что иногда, где в половине случаев, полигоны все же создаются при тех же операциях -
В чем причина и как её можно исправить?
Хочу подробнее обрисовать вопрос выше. Изначально имеется только одна половина летающей тарелки (верхняя) после чего я выставляю её в цент при помощи Tools > Set Origin > Geometry to Origin. Затем я клонирую shift + D, затем два раза R, R, потом указываю координату Y, а затем задаю значение 180. Дальше я оттягиваю верхнюю часть тарелки немного вверх, а нижнюю наоборот вниз и только потом выбираю вершины которые хочу соединить полигонами и нажимаю alt + F.
То как мне вчера показали в примере (я задавал вопрос) Mesh > Edge > Edge to loop вообще у меня не на одном примере почему-то не работает.
По сути я мог эти жалкие восемь полигонов руками создать выбирая по четыре вершины и нажимая F, но я так подумал, что фича полезная и если я не разберусь в чем дело сейчас, то будет очень сложно потом. И сегодня половину дня которую я провел в blander я безуспешно пытаюсь разобраться с этой бедой и не могу в гугле найти ответа. Получается вся надежда только на Вас.
А ещё самое интересное что до этого на точно таких же операциях только с другими размерами все работало через раз. То есть вчера я задал вопрос и пока ждал ответа сам нашел решение, но оно работает почему-то через раз. А сегодня я изменил немного размеры и даже раза создать полигоны не могу.
Пугает то что пока я уроки на youtube смотрел, то заметил как автор пытаясь что-то проделать с полигонами постоянно выцеплял какой-то баг. Больше всего боюсь что это именно он, так как если где-то и есть неточности, то они совсем-совсем-маленькие и если и должны кем-то устранятся так это точно самим редактором, так как я сделал все чтобы выравнивание было точно.
То как мне вчера показали в примере (я задавал вопрос) Mesh > Edge > Edge to loop вообще у меня не на одном примере почему-то не работает.
По сути я мог эти жалкие восемь полигонов руками создать выбирая по четыре вершины и нажимая F, но я так подумал, что фича полезная и если я не разберусь в чем дело сейчас, то будет очень сложно потом. И сегодня половину дня которую я провел в blander я безуспешно пытаюсь разобраться с этой бедой и не могу в гугле найти ответа. Получается вся надежда только на Вас.
А ещё самое интересное что до этого на точно таких же операциях только с другими размерами все работало через раз. То есть вчера я задал вопрос и пока ждал ответа сам нашел решение, но оно работает почему-то через раз. А сегодня я изменил немного размеры и даже раза создать полигоны не могу.
Пугает то что пока я уроки на youtube смотрел, то заметил как автор пытаясь что-то проделать с полигонами постоянно выцеплял какой-то баг. Больше всего боюсь что это именно он, так как если где-то и есть неточности, то они совсем-совсем-маленькие и если и должны кем-то устранятся так это точно самим редактором, так как я сделал все чтобы выравнивание было точно.
> Edge to loop
ЛОЛШТО? W -> BRIDGE! EdgeLoops!
ЛОЛШТО? W -> BRIDGE! EdgeLoops!
вот ссылка которую мне давали и там написано Mesh ‣ Edges ‣ Bridge Edge Loops
https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/editing/edges.html#bridge-edge-loops
Спасибо, как Вы сказали - работает.
Последнее редактирование:
Приветик, подскажите пожалуйста, как перетащить с модели отдельные части, не трогая остальные? Есть 3d модель, в которой мне нужна только голова (например) но при выделении вместе с головой автоматически выделяются руки, пояс и ноги. выделить определенную область кнопочкой B или C тоже не получилось, все-равно выделяет те же руки, ноги, пояс. Блендером я пользуюсь только 2й день, объясните как можно проще
Последнее редактирование:
когда я выделяю руку- выделяется голова и ноги, и наоборот. Их можно как-нибудь отвязать друг от друга?
Блендером я пользуюсь только 2й день, объясните как можно проще
Значит Вы что-то не так делаете. Для начала перейдите в режим редактирования вершин tab и нажмите Z. Если хоть одна вершина выделена, подсвечена желтым, то снемите все выделенное нажав на A, а затем нажав C + пкм выделите голову. Дальше все зависит от того что Вы хотите делать. Если трансформировать по нажатию кнопки E то трансформация будет происходить с учетом всех вершин, то есть шея будет удленятся за головой. Чтобы двигать только выделенные точки, то нужно прибегнуть к N панели и там в Location менять её координаты, тогда голова будет двигаться вне зависимости от тела. Если Вы вообще хотите отделить головы, т.е. сделать её отдельным объектом, то P -> Selection.
О чем мне нужно знать чтобы создать подобную металлическую текстуру http://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/ ? Чтобы я мог в фотошопе ещё всякие элементы рисовать, но она все равно на модели смотрелась как на реальном авто?
О том, что металличность - это свойство ШЕЙДЕРА, а не текстуры.
2) В blender можно работать с glsl шейдерами, чтобы прям видеть конечный результат?
Как только я дописал пункт два, то решил погуглить и сейчас понимаю что не понимаю что такое означает слово шейдер из Ваших уст. Я знаю что такое шейдер и имею общее представление о них.
Но ещё мне кажется что результат рендера, это тоже работа шейдеров которые которые мы настраиваем при помощи различных вкладок. И если это так то я не понимаю о каких именно шейдерах Вы говорите, о тех что в blender или о тех что в примере которые взаимодействуют с webgl?
и сейчас понимаю что не понимаю что такое означает слово шейдер из Ваших уст