Фрегат "Паллада"
- Автор темы Кактус
- Дата создания
Рад что судостороение продолжаеться.... По представленной информации вызывает вопрос первоисточник. Не Гармашев -ли? С кормой что-то не так. Штульцы обычно имеют покатую верхнююю поверхность. Здесь они плоские. или просто плохо видно. Планширь есть, бархоутов нет, а должны бы быть. Куда будем помещать койки- места пока не видно. Возможно что все выше сказанное относится только к этому этапу строительства и потом мы увидим все, как на Бисмарке
Удачи
Удачи
как то уж больно пластилиново получается
нужно корму от бокового борта отделить порезче, более острым углом. И фальш-борт не высоковат ли!?
Рад что судостороение продолжаеться.... По представленной информации вызывает вопрос первоисточник. Не Гармашев -ли? С кормой что-то не так. Штульцы обычно имеют покатую верхнююю поверхность. Здесь они плоские. или просто плохо видно. Планширь есть, бархоутов нет, а должны бы быть. Куда будем помещать койки- места пока не видно. Возможно что все выше сказанное относится только к этому этапу строительства и потом мы увидим все, как на Бисмарке
Удачи
Удачи
Заранее извиняюсь, что не смогу отвечать сразу - в сеть вырываюсь от случая к случаю...
Еще раз пересмотрел чертежи. Меня все еще смущала форма кормы. Обычная для той кораблей поры транцевая корма на модели «отсутствует». Транец не читается. Модель сделана по чертежам и судя по всему, из-за сглаживания стык бортовой обшивки и транца сгладился и как бы исчез. На мой взгляд, существенной переделки не требуется. Необходимо только обострить - выделить этот стык. На снимке хорошо видно место перехода . Я выделил на картинке эту линию ( чертежи Ларионова/ фото Добренко)
Вложения
-
21,4 КБ Просмотров: 702
смущают перила - они слишком по-современному выглядят, как-будто хромированный металл или алюминий))
Еще раз пересмотрел чертежи. Меня все еще смущала форма кормы. Обычная для той кораблей поры транцевая корма на модели «отсутствует». Транец не читается. Модель сделана по чертежам и судя по всему, из-за сглаживания стык бортовой обшивки и транца сгладился и как бы исчез. На мой взгляд, существенной переделки не требуется. Необходимо только обострить - выделить этот стык. На снимке хорошо видно место перехода . Я выделил на картинке эту линию ( чертежи Ларионова/ фото Добренко)
Осторожно с деталировкой. Я сел когда модель достигла 175 Mb, а впереди еще такелаж
1. для сглаживания максимально использовать аппроксимацию MentalRay
2. попытаюсь сделать упор на текстуры, дабы не моделить мелочь(и не только - так, я долго экспериментировал с орудийными портами, и решил их сделать картой прозрачности)
3. украшения и персонажей планирую сделать в ZBrush
4. использовать рендер по слоям.
Кстати о персонажах - мобть у кого имеются иллюстрации формы одежды матросиков и офицеров этого периода? А то я не смог нарыть ничего путевого...
Интересный у вас корабль получается - затрудняюсь его классифицировать...
Интересное дело делаешь. самое интересное будет когда до такелажа дойдешь, он убил возможности моего компа. Слежу за темой. мой совет бейся за каждую вершину, и постарайся минимум объектов. например пушка - одна цельная форма, не группа объектов, а один, ну или два, дабы легче текстурить. используй сплайны визуализируемые вместо канатов, и объединяй их в один сплайн. и т.д. вобщем все хорошо что уменьшит напряг на возможности компа.
вот что в одном уроке прочитал, попробуй может поможет потом, у меня вот рендер вылетал постоянно, сам еще не пробовал.:
" Если у вас стоит ОС Windows XP SP2, то проделайте следующие действия: правый клик на иконке “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в последней строчке «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» прописываем в конце «/usepmtime/3GB». То есть должна получится такая строка:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB
Жмём Ctrl+S, закрываем все окна и перезагружаемся. Делается это для того, чтобы ОС могла выделять больше оперативной памяти для того или иного приложения (в нашем случае 3D S Max), в противном случае (особенно это касается сцен с классическими интеръерами) при запуске рендера ваш 3Д Макс на вас просто обидится и отключится." - умный дядя написал.
вот что в одном уроке прочитал, попробуй может поможет потом, у меня вот рендер вылетал постоянно, сам еще не пробовал.:
" Если у вас стоит ОС Windows XP SP2, то проделайте следующие действия: правый клик на иконке “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в последней строчке «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» прописываем в конце «/usepmtime/3GB». То есть должна получится такая строка:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB
Жмём Ctrl+S, закрываем все окна и перезагружаемся. Делается это для того, чтобы ОС могла выделять больше оперативной памяти для того или иного приложения (в нашем случае 3D S Max), в противном случае (особенно это касается сцен с классическими интеръерами) при запуске рендера ваш 3Д Макс на вас просто обидится и отключится." - умный дядя написал.
Зравствуйте, уважаемые!Представляю на ваш суд черновой пока вариант текстуры. На днище внимания не обращайте, я пока в раздумьях, как его поправильнее обшить медью.Особенностью моего подхода явилось изготовление почти всех отверстий(пушечные порты,клюзы,и т.д.)посредством карт прозрачности(transparency).Пересмотрел конструкцию кормы. Вот что получается...
Вложения
-
211,8 КБ Просмотров: 661
-
216 КБ Просмотров: 436
Ну вот потихонечку преображаетчся. Сейчас еще сложно о чем либо судить, но что вызывает вопросы:
1.схема окраски принята натуральная, а петли пушечных портов блестят медью
2. на палубе отсутствуют рустеры световых люков, пяртнерсы мачт, фундамент шпиля. Возможно это будет на следующем варианте текстуры
3. К сожалению при данных ракурсах совем не видно русленей и вант-путенсов. На этой стадии постройки они бывают уже установлены, а принмая во внимание использование карт прозрачности, они могли бы быть выполнены этим приемом (вант путенсы). На кормовых русленях есть рустеры, тоже может быть использована карта прозрачности.
4. Форма орудийных стволов не совсем корректная. особенно у корронад, Не совсем корректно выглядят выдвинутые стволы на нижней палубе. Положение "рабочее" но вэтом случае порты должны быть окррыты
Все выше описанное конечно же относится к детальному рассмотрению объекта, Как только появится окружение, огромное количество деталей будет просто не видно
1.схема окраски принята натуральная, а петли пушечных портов блестят медью
2. на палубе отсутствуют рустеры световых люков, пяртнерсы мачт, фундамент шпиля. Возможно это будет на следующем варианте текстуры
3. К сожалению при данных ракурсах совем не видно русленей и вант-путенсов. На этой стадии постройки они бывают уже установлены, а принмая во внимание использование карт прозрачности, они могли бы быть выполнены этим приемом (вант путенсы). На кормовых русленях есть рустеры, тоже может быть использована карта прозрачности.
4. Форма орудийных стволов не совсем корректная. особенно у корронад, Не совсем корректно выглядят выдвинутые стволы на нижней палубе. Положение "рабочее" но вэтом случае порты должны быть окррыты
Все выше описанное конечно же относится к детальному рассмотрению объекта, Как только появится окружение, огромное количество деталей будет просто не видно
1.схема окраски принята натуральная, а петли пушечных портов блестят медью
4. Форма орудийных стволов не совсем корректная. особенно у корронад, Не совсем корректно выглядят выдвинутые стволы на нижней палубе. Положение "рабочее" но вэтом случае порты должны быть окррыты
2. на палубе отсутствуют рустеры световых люков, пяртнерсы мачт, фундамент шпиля. Возможно это будет на следующем варианте текстуры
3. К сожалению при данных ракурсах совем не видно русленей и вант-путенсов. На этой стадии постройки они бывают уже установлены, а принмая во внимание использование карт прозрачности, они могли бы быть выполнены этим приемом (вант путенсы). На кормовых русленях есть рустеры, тоже может быть использована карта прозрачности.
3. К сожалению при данных ракурсах совем не видно русленей и вант-путенсов. На этой стадии постройки они бывают уже установлены, а принмая во внимание использование карт прозрачности, они могли бы быть выполнены этим приемом (вант путенсы). На кормовых русленях есть рустеры, тоже может быть использована карта прозрачности.
Я конечно плохо разбираюсь в судостроительстве, но мне кажется что борта слишком высокие и толстые.
Возникли технологические проблемы с созданием разного рода веревочек - поликами кажется не серьезно, с визуализацией кривых в Майе засада - стандартными средствами не выходит, пробовал пользовать Renderman - тямы не хватает разобраться, чичас пытаюсь испытать RealSoft3D. Жуть...
Вложения
-
95,7 КБ Просмотров: 467
-
178,4 КБ Просмотров: 495
-Касательно вооружения: К сожалению мы пользуемся весьма дедактированными чертежами. Если сравнить проекции, то видно, что на виде с боку орудие выдвинуто на 1/3 длинны ствола, а на виде сверху только на 1/4. Форма ствола тоже очень условна. В то время орудия уже были типовые. Для сравнения можно использовать чертежи орудий с 12 аппостолов, благо они современники. (http://apostolov12.narod.ru/Art.html).
-По морской форме действительно проблематично найти, что-либо удовлетворительное. Есть монография на эту тему, но скнов её нет. Прилагаю, то что нашел по данному периоду времени. Может сгодится
Такелаж в 3D дело серьезное. Конечно же полигонами можно, но немного- п/к скиснет. Как вариант , я применял NURBS. По весу значительно легче, да и провис/слабину иммитировать проще. Некоторого рода проблемы могут возникнуть при основывании блоков, но и это тоэже решаемо- охват тросом шкива скрыт щеками блока и некоторая угловатость при этом просто не видна.
Удачи
PS. А петли конечноже можно сотавить под латунь для эстетики. по жизни они через 2-3 дня уже позеленени-бы вот их и красили.
-По морской форме действительно проблематично найти, что-либо удовлетворительное. Есть монография на эту тему, но скнов её нет. Прилагаю, то что нашел по данному периоду времени. Может сгодится
Такелаж в 3D дело серьезное. Конечно же полигонами можно, но немного- п/к скиснет. Как вариант , я применял NURBS. По весу значительно легче, да и провис/слабину иммитировать проще. Некоторого рода проблемы могут возникнуть при основывании блоков, но и это тоэже решаемо- охват тросом шкива скрыт щеками блока и некоторая угловатость при этом просто не видна.
Удачи
PS. А петли конечноже можно сотавить под латунь для эстетики. по жизни они через 2-3 дня уже позеленени-бы вот их и красили.
Вложения
-
32,9 КБ Просмотров: 443
-
29,5 КБ Просмотров: 457
-
33,8 КБ Просмотров: 464
-
38,8 КБ Просмотров: 432
-Касательно вооружения: К сожалению мы пользуемся весьма дедактированными чертежами. Если сравнить проекции, то видно, что на виде с боку орудие выдвинуто на 1/3 длинны ствола, а на виде сверху только на 1/4. Форма ствола тоже очень условна. В то время орудия уже были типовые. Для сравнения можно использовать чертежи орудий с 12 аппостолов, благо они современники. (http://apostolov12.narod.ru/Art.html).
-По морской форме действительно проблематично найти, что-либо удовлетворительное. Есть монография на эту тему, но скнов её нет. Прилагаю, то что нашел по данному периоду времени. Может сгодится
Как вариант , я применял NURBS. По весу значительно легче, да и провис/слабину иммитировать проще.
А петли конечноже можно сотавить под латунь для эстетики. по жизни они через 2-3 дня уже позеленени-бы вот их и красили.