так это не честные отражения? они как бы текстуру комнаты отражают?
На данный момент нет игровых движков поддерживающих честные отражения, либо запечение на плоскость, либо в куб мап, как вариант в сферическую карту, да всё в реалтайм каждый кадр новое запечение, но по этому ни чего не мешает применять к ним текстурные фильтры. Да сильное упрощение, фейк заметен. Собственно я и сделал отражения более явными, чтоб посмотреть этот аспект.
Зы: Если б было всё так просто все бы рендерили на игровых движках
А есть ещё переотражённый свет, который не считается в реалтайм, именно на него уходит большая часть времени физкорректных рендеров, Для игровых движков его пекут в текстуру, и просесс этот может занимать сутки.
Чтобы оправдать тему "ваши работы" покажу ещё одну сцену выполненную уже на штатном BGE, тут уже никаких отражений-преломлений, всё оптимизировано по всем правилам игростроя, она и идёт на средненьких видюхах с FPS 60.