Скажите пожалуйста в чём преимущество BSP геометрии?
В ряде случаев даёт значительный прирост производительности, за счёт того, что отсекает невидимые и заграждённые части сцены, но не по объектно, а по специальным группам, что даёт больший эффект, особенно когда сами объекты сцены ресурсоёмкие.
Но имеет и ряд недостатков как и любой вид оптимизации.
А есть тут люди, которые реально на UDK что-то интересное собрали (игру простенькую или демку какую)? Интересно узнать о совместной работе UDK и любого из известных 3Д пакетов - какой из них больше дружит с UDK?