Помощь начинающему
- Автор темы Bаня
- Дата создания
Всем доброго времени суток.
У меня такой вопрос: Как сделать имитиацию света свечи. Т.е. не само пламя, а свет свечи. Я нашел вот этот урок http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/candle/candle.html, но там он использует шейдер как источник, я использую флюиды.
Мне нужно не только контролировать intensity ( для это использую cкрипт) но и движение, чтобы мерцание имитировать и передвижение теней.
Пробовал скриптовать translate, получается не правдоподобно.
Спасибо большое. Заранее извиняюсь за сумбур.
У меня такой вопрос: Как сделать имитиацию света свечи. Т.е. не само пламя, а свет свечи. Я нашел вот этот урок http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/candle/candle.html, но там он использует шейдер как источник, я использую флюиды.
Мне нужно не только контролировать intensity ( для это использую cкрипт) но и движение, чтобы мерцание имитировать и передвижение теней.
Пробовал скриптовать translate, получается не правдоподобно.
Спасибо большое. Заранее извиняюсь за сумбур.
Привет. Если тебя устроит такой эффект То значит так:
1) Дублируешь свой fluid контейнер(ctr+d). В свитке Surface, меняешь тип на Surface Render. Кешируешь(иначе если закрыть и открыть файл заного то геометрия исчезнет). Конвертируешь флюиды в полигоны.
2) Создаешь mia_material_x и прикрепляешь к Additional Color ноду mia_light_surface, настраиваешь его.
3) За тем открываешь атрибуты меша который конвертировал и в закладках Render Stats, mental ray, отключаешь все параметры кроме Final Gather Cast. И самое главное должен быть включен FG.
1) Дублируешь свой fluid контейнер(ctr+d). В свитке Surface, меняешь тип на Surface Render. Кешируешь(иначе если закрыть и открыть файл заного то геометрия исчезнет). Конвертируешь флюиды в полигоны.
2) Создаешь mia_material_x и прикрепляешь к Additional Color ноду mia_light_surface, настраиваешь его.
3) За тем открываешь атрибуты меша который конвертировал и в закладках Render Stats, mental ray, отключаешь все параметры кроме Final Gather Cast. И самое главное должен быть включен FG.
Вложения
-
368,4 КБ Просмотров: 241
-
332,8 КБ Просмотров: 276
-
157,2 КБ Просмотров: 264
-
142,9 КБ Просмотров: 270
Всем привет у меня будет сразу два вопроса.
1. Как настроить в Maya систему измерения?? Мне нужны миллиметры)
2. Собственно я работаю на двух мониторах и по привычке хотел перетащить все панели на второй монитор, но почему-то, когда я перетаскиваю любую из панелей , она автоматически возвращается назад. Что с этим делать???)))
1. Как настроить в Maya систему измерения?? Мне нужны миллиметры)
2. Собственно я работаю на двух мониторах и по привычке хотел перетащить все панели на второй монитор, но почему-то, когда я перетаскиваю любую из панелей , она автоматически возвращается назад. Что с этим делать???)))
- Рейтинг
- 47
И у меня кстати так же есть вопрос по единицам измерения.
Можно ли их изменять в процессе работы над файлом?
В Максе насколько я знаю, есть два вида единиц, пользовательские и системные. Первые можно переключать как тебе удобно (мм, см, м и т.д.). Вторые же можно настраивать только с самого начала, когда файл еще пустой. Если сделать это позже, то все настройки (материалы, свет, объекты и т.д.) прейдут в негодность.
Можно ли их изменять в процессе работы над файлом?
В Максе насколько я знаю, есть два вида единиц, пользовательские и системные. Первые можно переключать как тебе удобно (мм, см, м и т.д.). Вторые же можно настраивать только с самого начала, когда файл еще пустой. Если сделать это позже, то все настройки (материалы, свет, объекты и т.д.) прейдут в негодность.
- Рейтинг
- 47
Mixx , создай любую кривую , потом к основанию кривой поднеси форму , которую хочешь вытянуть и нажми Extrude.
Будет тебе шланг.
Можно и после создания форму менять и анимировать) имхо немлохой способ
Теперь у меня вопрос. Как можно повернуть пивот или объект задав плоскость с которой совпадут главные оси объекта(пивота)?
Будет тебе шланг.
Можно и после создания форму менять и анимировать) имхо немлохой способ
Теперь у меня вопрос. Как можно повернуть пивот или объект задав плоскость с которой совпадут главные оси объекта(пивота)?
- Рейтинг
- 47
Возможно я не верно понял суть вопроса, но если все таки понял верно, то ответ
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=971162#971162 Сообщение №11 (вторая часть видео)
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=971162#971162 Сообщение №11 (вторая часть видео)
- Рейтинг
- 47
Вопрос по поводу неверного соотношения сторон картинки , при открытии ее в фотошопе.
Считаю изображение (4:3), из Render View сохраняю в Jpg. При открытии в фотошопе вылетает табли
чка с предупреждением и изображение открывается с соотношением сторон 3:3. Хотя в Imege Size количество пикселей правильное.
Такое происходит только после сохранения картинки в Jpg, сохраненный в Render View Tiff открывается нормально. При этом показатели пикселей и размеров у обоих изображений в фотошопе одинаковые, а визуальные размеры разные (рис.)
При этом если сохранять в Jpg через Batch Render , оба формата открывается нормально.
Считаю изображение (4:3), из Render View сохраняю в Jpg. При открытии в фотошопе вылетает табли
чка с предупреждением и изображение открывается с соотношением сторон 3:3. Хотя в Imege Size количество пикселей правильное.
Такое происходит только после сохранения картинки в Jpg, сохраненный в Render View Tiff открывается нормально. При этом показатели пикселей и размеров у обоих изображений в фотошопе одинаковые, а визуальные размеры разные (рис.)
При этом если сохранять в Jpg через Batch Render , оба формата открывается нормально.
Вложения
-
368,7 КБ Просмотров: 240