Всем доброго времени суток, дорогие форумчане. Уже несколько дней мучаюсь с такой бедой - сделал модель в 3ds max 2009, протекстурировал, приделал кости везде куда надо, но после применения модификатора skin кость не тянет за собой модель как должна тянуть. Перенес модель в 3ds max 2011, думал, что может это 2009 сломался, но ничего. Тупик. Интересен тот факт, что раньше я делал все точно так же и все работало, правда раньше я работал на 3ds max 2012. Фото прилагается
![](http://i61.fastpic.ru/big/2014/0707/a3/a707d6f9c56e617447cfe4904bfe5ba3.png)
![](http://i61.fastpic.ru/big/2014/0707/f2/077594aa04d03fc25fec49998e5c0ff2.png)