Начинаю текстурировать персонажа заново. Для начала разделила полигоны на группы, присвоила им различные ID и назначила соответствующие координаты UVW. В основном использовала цилиндрические, только для кистей буду использовать планарные. Назначила карты noise и checker. Стек модификаторов я сворачивала после каждого наложения координат. Результаты - на картинках.
Самое главное, с чем предстоит бороться - сильное растяжение на лице. Затем, в районе ключицы. Меня терзают сомнения относительно того, что для отображение карты сильно отличается, например, на торсе и на руках. Надо ли мне подогнать gizmo таким образом, чтобы текстура отображалась примерно одинаково? Или на это сейчас можно не обращать особого внимания, а работать с местами, где происходит растяжение?