я уже запутался с текстурированием) подскажите как правильно делать развертку для таких окон и как потом текстурировать?
на первой картинке окно
на второй первый вариант .. развернуть просто, но потом сложно рисовать у фш текстуру ибо везде стики камней виходят не там где нужно.
на третей более сложний варянт, впринципе неплохой но сложно работать с каждим окном, а если окно видавлено екстредом то пелт так не развернет 🙁
и еще один вариант но тоже неудобний ..
как же всетаки правильно? а то я смотрел кучу роков по развертках но всеравно непонял как нужно ..
подскажите кто знает ато моделить могу, а затекстурить ничего нормально немогу 🙁(
если есть титориал по такому то киньте ссылку.
буду очень благодарен, ибо пол ночи текстури рисовал и все какое то гавно виходит(
Gibson1980 как варянт можна и так) как на первом варианте ти показал)
тогда вопрос.
как ти будеш рисовать в фш потом чтоб кладка камня била правильной? синим на картинке позначил.)
ато просто смотрю кучу уроков и у всех они рисуют разние домики но не каменнную кладку) а то рисовать проще) накачал кучу текстур и рисуеш) а сдесь нужно думать что и куда)
Gibson1980 в 2216 посте самую верную технологию в пример привел, я думаю. Для таких нужд способы которые ты приводил выше будут слишком геморные. В данном случае ты делаешь одну арку из бокса с бендом или лофтом или еще как, без труда разворачиваешь в прямоугольник и в шопе за 5 сек текстуришь, а основную стену разворачиваешь независимо от арок, т.к. разные элементы. Кроме того многократный копипэйст одной арки значительно облегчит работу.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Dimon
Виктор Престая (Еллесар)
Андрей Булгаков (Taidrem)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Dimon
Только опять напомню географию, главные ворота выходят точно на восток) А не как на некоторых рисунка и кадрах в фильме)
Виктор Престая (Еллесар)
да) я знаю)так вроди и все верно солнце стоит)
Виктор Престая (Еллесар)
на первой картинке окно
на второй первый вариант .. развернуть просто, но потом сложно рисовать у фш текстуру ибо везде стики камней виходят не там где нужно.
на третей более сложний варянт, впринципе неплохой но сложно работать с каждим окном, а если окно видавлено екстредом то пелт так не развернет 🙁
и еще один вариант но тоже неудобний ..
как же всетаки правильно? а то я смотрел кучу роков по развертках но всеравно непонял как нужно ..
подскажите кто знает ато моделить могу, а затекстурить ничего нормально немогу 🙁(
если есть титориал по такому то киньте ссылку.
буду очень благодарен, ибо пол ночи текстури рисовал и все какое то
гавновиходит(Вложения
Владимир Григорьев (Gibson1980)
Виктор Престая (Еллесар)
тогда вопрос.
как ти будеш рисовать в фш потом чтоб кладка камня била правильной? синим на картинке позначил.)
Вложения
Владимир Григорьев (Gibson1980)
Виктор Престая (Еллесар)
ато просто смотрю кучу уроков и у всех они рисуют разние домики но не каменнную кладку) а то рисовать проще) накачал кучу текстур и рисуеш) а сдесь нужно думать что и куда)
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Григорьев (Gibson1980)
не совсем конечно то, но как вариант 🙂
Виктор Престая (Еллесар)
или делать отдельними мелкими обєктами и собирать все вместе?)
то скульпт или дисплейс?)
st_Paulus
Виктор Престая (Еллесар)
еще кто то что то может сказать по разверткам:?)
Владимир Хадыко
Виктор Престая (Еллесар)