Render.ru
Поддержать

low poly

green.7

Мастер
Рейтинг
138
Неужели нужно тратить столько времени чтобы сделать развёртку
модели для текстуры ???????????????????

Гость

А зачем стоко тратить:0)) Если есть более простіе пути:0))

green.7

Мастер
Рейтинг
138
ну так расскажи какие.
нужно именно таким образом , чтобы текстуры были 512x512 в одном файле.

jozik

Мастер
Рейтинг
360
не верь,на самом деле более простого пути нет...только ручками,только клонированием и морфингом...можно правда и спользовать texture weapon но он это все сделает очень коряво..

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
А вот и нет. Клонирование с Морфом совсем не обязательно.
Можно МешьСелект+УЮВмап(Планар) с последующим УнврапУЮВ.
Только это почти тожесамое 8(

Гость

to jj : Какие руки такой TexturWeapons все он прекрасно делает канечно нужно руками править но не также геммороиться:0))

summatr

Мастер
Рейтинг
102
хочу обратить внимание green7 на функцию Planar Map в модификаторе Unwarp UVW, которая сильно облегчает жизнь для раскладки не только низкополигональной модели.

green.7

Мастер
Рейтинг
138
в lw например одна операция,после чего можно приступать к текстурированию - atlas map завётся, которая и разворачивает модель, неужели для max нифига подобного несуществует ???