Евгений Булатов Они и поместятся. Вообщем то это теже текстуры, просто с тенями и светом.
Вот теперь приступим к объяснению. Я буду делать все преувеличенно, и с обычными светильниками, так нагляднее.
Идем по номерам картинок.
1) У нас есть дом с наложенной текстурой.
2) это дом в городе
3) Мы видим, как он рендериться с тенями без бампа.
4) Теперь рендер с бампом. Все преувеличено!!! Мы видим, что свет неба делает здание сверху светлее, а снизу темнее, если здания стоят близко друг к другу (переулок), то они будут затенять друг друга.
5) После этого идем в закладку RENDERING, выбираем там RENDER TO TEXTURE. В появившемся окне, в закладке OUTPUT жмем на кнопку ADD. В выпавшем окне выбираем CompleteMap, жмем Add Elements.
После этого выбираем размер рендера текстуры, к примеру 1024. Жмем RENDER.
Вы увидите, что текстура отрендерилась вместе с падающими на неё тенями, с бампом и (если есть) бликами. к Тому же, макс сам накладывает на объект новый мейпинг и новую текстуру. Не забудьте сохранить отрендеренную текстуру!!!! И вот вуаля! Так теперь не придеться делать глобальное освещение, а останется поставить солнце. Еще один плюс. Свет (!) неба, он в основном холодный, по этому не возникнет проблемм и с ночным освещением, так как свет неба ночью распределяеться так же как и днем, нет только солнца. В пасмурную погоду освещение будет такое же как на текстуре, на закате - оранжевый свет солнца и опять же ( как на текстуре) холодные тени. Вообщем получаться текстура универсальная. Кто не верит, может попробывать. Еще плюс текстуры в том, что рендеря её с враем получаеться реальное освещение. НО!!! Есть и минус, на больших объектах (земля) такая текстура много весит!!!! Так что способ в чем-то хороший, а в чем-то плохой.
Если что-то забыл рассказать, пишите.