Lopa's Sketchbook
- Автор темы Lopa@bk.ru
- Дата создания
я бы посоветовал все же немного поработать с разверткой (скрин кстати выложи), просто если ты заскульптишь все фактуры то лишишь себя гибкости. все таки пейнтер особенно шикарен тем что буквально парой твиков ты кардинально можешь поменять вид модели манипулируя текстурой. вот например твои чешуйки сейчас крупные, а потом посмотришь на нее с рабочего расстояния и захочешь уменьшить паттерн - перескульпчивать это и перепекать та еще морока. а процедуркой или просто хорошо настроенным паттерном сделаешь в два клика.
лучше набирайся опыта в пейнетере, его инструментах, плюс разберешься в специфике развертки - в будущем пригодится
к тому же модель у тебя не очень сложная, переделать развертку недолго, быстрее чем перескульпчивать что-то однозначно)
лучше набирайся опыта в пейнетере, его инструментах, плюс разберешься в специфике развертки - в будущем пригодится
к тому же модель у тебя не очень сложная, переделать развертку недолго, быстрее чем перескульпчивать что-то однозначно)
- Рейтинг
- 228
я бы посоветовал все же немного поработать с разверткой (скрин кстати выложи), просто если ты заскульптишь все фактуры то лишишь себя гибкости. все таки пейнтер особенно шикарен тем что буквально парой твиков ты кардинально можешь поменять вид модели манипулируя текстурой. вот например твои чешуйки сейчас крупные, а потом посмотришь на нее с рабочего расстояния и захочешь уменьшить паттерн - перескульпчивать это и перепекать та еще морока. а процедуркой или просто хорошо настроенным паттерном сделаешь в два клика.
По моему надо исходить из выгод.
Ув как сейчас:
Ты возможно экономишь немного текстурного пространства. Но думаю не очень большое его количество.
Правленное Ув с ориентацией всех шеллов как в жизни - вертикально:
У тебя все чешуйки и любые другие паттерны в сабстенсе будут лежать в одном направлении.
Получается встает выбор немного Ув места сэкномить или удобно текстурить.
Мне вообще кажется что ув шеллы с ориентацией отличной от жизни это неправильно. Но это чисто на ощущениях - не аргументированное утверждение. Я посмотрел ради интереса в Овервотче все шелы расоложены как я предлагаю - голова, руки, ноги, торс все вертикально. А вот в Ведьмаке нет. Например одна нога вертикально а другая перпендикулярно ей.
Ув как сейчас:
Ты возможно экономишь немного текстурного пространства. Но думаю не очень большое его количество.
Правленное Ув с ориентацией всех шеллов как в жизни - вертикально:
У тебя все чешуйки и любые другие паттерны в сабстенсе будут лежать в одном направлении.
Получается встает выбор немного Ув места сэкномить или удобно текстурить.
Мне вообще кажется что ув шеллы с ориентацией отличной от жизни это неправильно. Но это чисто на ощущениях - не аргументированное утверждение. Я посмотрел ради интереса в Овервотче все шелы расоложены как я предлагаю - голова, руки, ноги, торс все вертикально. А вот в Ведьмаке нет. Например одна нога вертикально а другая перпендикулярно ей.
соглашусь с Кулхаусом, у тебя ж не геймдев тебе нет особой нужды бороться за каждый пиксель. имхо развертку можно перепаковать во вполне комфортное состояние не сильно потеряв полезное пространство
к тому же я бы все же посоветовал попробовать трипланар прежде чем скульптить фактуру. я полагаю как минимум половину твои проблем он решит.
ну и последнее не стал бы все же выкидывать на мороз идею для каждого крупного шелл сделать отдельную маску. да это будет менее наглядно и удобно чем когда один материал на всю тушку, но все равно намного быстрее и гибче чем скульпт. на одной части настроишь как нравится, сделаешь из нее свой смарт материал и просто раскопируешь по другим шеллам поправляя ориентацию для них. не уверен но возможно через якоря (мало с ними работал) получится части настроек сделать автоматический трансфер
к тому же я бы все же посоветовал попробовать трипланар прежде чем скульптить фактуру. я полагаю как минимум половину твои проблем он решит.
ну и последнее не стал бы все же выкидывать на мороз идею для каждого крупного шелл сделать отдельную маску. да это будет менее наглядно и удобно чем когда один материал на всю тушку, но все равно намного быстрее и гибче чем скульпт. на одной части настроишь как нравится, сделаешь из нее свой смарт материал и просто раскопируешь по другим шеллам поправляя ориентацию для них. не уверен но возможно через якоря (мало с ними работал) получится части настроек сделать автоматический трансфер
не стал бы все же выкидывать на мороз идею для каждого крупного шелл сделать отдельную маску
и для извращенцев - каждый шелл можно затекстурить отдельно через маску
- Рейтинг
- 228
Всем привет, я тут забацал ломовейший настраиваемый риг для 3dsMax, так что покупайте за сущие копейки, и становитесь супер крутым риггером=)
есть на
Artstation store
CubeBrush
Gumroad
PS а еще тут я готов ответить на все вопросы касательно этого самого рига=)
есть на
Artstation store
CubeBrush
Gumroad
PS а еще тут я готов ответить на все вопросы касательно этого самого рига=)