Спасибо, глянул. Сейчас еще нашел немного про нефизическое и физическое подповерхностное рассеивание - BSDF и BSSRDF. Уроки, что я накачал - все 2001 года, когда BSSRDF еще не была презинтована, но делать фейки не охота, коль уж можно поступить умнее. Как я понял, miss fast skin, и вообще все miss в maya - это нефизический метод, требующий translucence карты, или чего-то вроде. Но какой метод логичнее использовать для лица в данной работе, и где реально идет физический расчет? Я, конечно, понимаю что изголяться смысла нет, по крайней мере на данном этапе, но все равно знать хочется.