БМП-2 анимация (Бронетранспортер)
- Автор темы -=КосмическаяМногоножка=-
- Дата создания
- Рейтинг
- 40
Вот вроде законченная развертка корпуса. Отмечено место, которое не нравится. Как пофиксить? Relax делает нечто вырвиглазное. В целом Анвроп то не таким страшным оказался как я думал. Такое чувство что модельки из бумаги клею))))))
Вложения
-
392,6 КБ Просмотров: 237
-
207,5 КБ Просмотров: 244
-
362,6 КБ Просмотров: 233
- Рейтинг
- 40
Вот отанвропил надколесные щитки (хз как прально называется). Щас делаю башню. Получается 4 развертки: основной корпус, надколесные щитки, башня и мелкие детали. Пока сделал 2 штуки. На скриншотах. Блин ппц. Думаю встаки вернуться к анимации посредством реактора. У плагина все бы хорошо, да вот косяк с задней частью гусениц. Если бы это можно исправить, да вот из соседннего треда я так понял что это неисправимо. Жду ваших советов. Колеса исправил)) Ты это имел ввиду?
Вложения
-
207,3 КБ Просмотров: 241
-
207,5 КБ Просмотров: 239
-
354,8 КБ Просмотров: 258
-
322,8 КБ Просмотров: 239
- Рейтинг
- 40
Кстате, на будущее. Есть ли другие способы текстурирования без увв, может быть более удобные и комфортные? Или так везде? - смоделил, сделал развертку и вперед по ней карты штамповать или нет? И еще вообще на все детальки развертку делать? а если там ручка какая нить или болтики, которых около сотни и на каждый в разном месте требуется свой материал, допустим какойто в одной камуфляжной краске, какойто в другой, какойто поржавел, на каком то краска стерлась и о цвета металлик. Тут как? просто очень много мелких деталек, а осознание что КАЖДУЮ надо разворачивать, убирать стяжки, сшивать, делать швы заставляет меня высирать небоскребы кирпичей. Так то.
Без UV УВы не обойтись. Просто повторяющиеся мелкие элементы нужно сделать несколько видов и с однообразной текстурой. Чтобы тайл не сильно заметен был. Например у тебя трёхцветный камуфляж. Делаешь три развёртки для трёх клёпок, потом их красишь каждую как надо и расставляешь в нужные места свою.
Пы. Сы. Сейчас появился новый формат текстур. Ptex называется. Развёртку делает одним кликом, но вот только редактировать её можно только в пиксаровском оригинальном птексе или в коробке. Да ещё и понимает её пока только рендермен. Но думаю, за этим будущее.
Пы. Сы. Сейчас появился новый формат текстур. Ptex называется. Развёртку делает одним кликом, но вот только редактировать её можно только в пиксаровском оригинальном птексе или в коробке. Да ещё и понимает её пока только рендермен. Но думаю, за этим будущее.
- Рейтинг
- 40
а вот эти развертки нормальные вышли? Я так понял развертку мелкого элемента болт например можно даже особо не редактировать. Тоесть нажал проекцию по той или ионой оси и можно прям так ее красить. Сделать для повторя ющихся элементов три таких и все. Только вот вопрос. Передо мной развертка допустим где рядом в ней 3 развертки трех болтов. Как остальные болты при наложении материала с покрашенной разверткой поймут покраску какого болта принять. Или я чето туплю ( утро ведь) )))
Народ!!! Че вы паритесь с болтами?!! )))
Ткстуры на болте или гайке видны только при большом увеличении, что вряд ли будет, особенно в анимации... Просто присобачиваешь их к тем деталям, на которых они находятся, чтобы был единый объект и делаешь развертку вместе с болтами. Например, если болты на крышке, то делаешь проекцию крышки с этими болтами. Тогда при рисовании текстуры болты уже будут раскрашены так, как надо, где грязь, будут грязные, где краска, будут чистыми... Такой вариант я показал на первом рисунке.
Если ты гонишься за качеством, чтобы каждый элемент был правильно затекстурен, то тогда делаешь развертку одного, все остальные клонируешь, у них будет такая самая развертка, как и у первого, но чтобы текстуры у них ббыли разные, то размещаешь их отдельно друг от друга и каждому рисуешь свою текстуру. Такой вариант на втором рисунке.
Ткстуры на болте или гайке видны только при большом увеличении, что вряд ли будет, особенно в анимации... Просто присобачиваешь их к тем деталям, на которых они находятся, чтобы был единый объект и делаешь развертку вместе с болтами. Например, если болты на крышке, то делаешь проекцию крышки с этими болтами. Тогда при рисовании текстуры болты уже будут раскрашены так, как надо, где грязь, будут грязные, где краска, будут чистыми... Такой вариант я показал на первом рисунке.
Если ты гонишься за качеством, чтобы каждый элемент был правильно затекстурен, то тогда делаешь развертку одного, все остальные клонируешь, у них будет такая самая развертка, как и у первого, но чтобы текстуры у них ббыли разные, то размещаешь их отдельно друг от друга и каждому рисуешь свою текстуру. Такой вариант на втором рисунке.
Вложения
-
321,2 КБ Просмотров: 243
-
189 КБ Просмотров: 231
- Рейтинг
- 40
парни с 9 утра сижу не могу разобраться ппц. Кароче есть развертка основная кузова без доп деталей и надгусеничные щитки - отдельнаяя развертка. Это две развертки. Они естественно половинчаты, тоесть отражены модификатором Симметри. Симметри и турбосмуш в стаке модификаторов стоят выше анвропа. Снизу вверх: Едитабл поли - анврап- симметри - турбосмуш. Мне нужно чтобы развертка была отзеркалена, а когда я в анвропе в эдите нажимаю кнопку отзеркаливания, то развертку просто поворачивает зеркально, но без копии. Я подумал , что симметри должен быть под анвропом,я перетаскиваю и происходит следущее: развертка искажается, какбудто я вообще не редактировал. Я сохранял развертку, перетаскивал симетри под анвроп, загружал развертку но всеравно результат тот же. Еще вопрос того же характера: вот есть у меня деталь с разверткой, но я подумал: детали которые находятся на кузове должны обладать такой же раскраской как и кузов, я взял основную деталь корпуса, в эдит поли попытался приатачить все мелкие детали на корпусе, а с разверткой такая же жопа как и с симетри - разверка искажается. Я так понял мне че заново атачить все, заново развертку делать? Вот я хочу приатачить надгусеничные щитки к главной детали корпуса, у обоих есть развертки, вопервых как сделать опять же чтобы развертка не искажалась при атаче, а во вторых можно как то соединить две готовых развертки?
Вложения
-
354,5 КБ Просмотров: 251
-
378,5 КБ Просмотров: 235
-
422 КБ Просмотров: 239
Зря ты симметришь развёртку. Для одноцветной машины это ещё может и пойдёт, а вот для камо неприемлемо. Делай нормальную развёртку и не парься. И ещё. Зачастую лучше делать развёртку на уже готовой модели, без всяких модификаторов. Кроме сглаживание в некоторых случаях. Вообще, всё просто должно быть. У тебя же очень простая форма.
- Рейтинг
- 40
тоесть мне сейчас все атачить до готовой формы, конвертить все в эдитабл поли, турбосмуш и заново УВВ? И че када буду делать развртку идентичные обьекты которые повторяются как болты или которые зеркальны делать пооддельности? Понятно что флатит болты не надо а прям так сверху лепить на нужный участк. Заново все кароче.