3д Макс для Чайника!(профи здесь лучше свои нервы не тратить)))
- Автор темы Sergey Mironyuk
- Дата создания
Здравствуйте, накопилось несколько вопросов, думаю лучше разместить их здесь, нежели плодить новые темы.
1) В качестве платформы для работы выбрал 3D Max 2012, Maya понравилась но MEL немного отпугнул, возможно потом вернусь к ней. Изучать Макс можно по Ф1, но хотелось бы какого то структурированного изложения. В сети, помимо отдельных уроков в статьях нашел только книги по 9 версии, можно ли опираться на нее и использовать в качестве основного пособия, насколько сильно отставание и различие в версиях? Или просто стоит смотреть уроки и английский хелп?
2) При работе лучше использовать Perspective или Orthographic?
3) Использую зум по скроллеру, на определенном приближении движения резко замедляются, что зум, что повороты, плюсом поворот идет вокруг определенной точки. Это глюк и с этим можно как то бороться?
4) Пока что, при отсутствии каких либо серьезных навыков, потихоньку занимаюсь созданием интерьера, придумал некую комнату и наполняю ее. Однако вчера смотрел ради интереса уроки по ZBrush, там процесс создания органики выглядит в разы более простым, нежели в аналогичных уроках по Max или Maya. В будущем что лучше использовать и комбинировать, как работает большая часть опытных моделлеров? Возможно есть какие то правила хорошего тона, или подводные камни, которые я по неопытности просто не вижу.
5...) И один вопрос просто из любопытства. Модели с большим количеством деталей (такие как например модели оружия) делаются как одно целое, на которое навешиваются и закрепляются мелкие модели отдельных элементов? Точно так же интересно про одежду на персонажах.
Заранее спасибо за ответы.
vbr.
1) В качестве платформы для работы выбрал 3D Max 2012, Maya понравилась но MEL немного отпугнул, возможно потом вернусь к ней. Изучать Макс можно по Ф1, но хотелось бы какого то структурированного изложения. В сети, помимо отдельных уроков в статьях нашел только книги по 9 версии, можно ли опираться на нее и использовать в качестве основного пособия, насколько сильно отставание и различие в версиях? Или просто стоит смотреть уроки и английский хелп?
2) При работе лучше использовать Perspective или Orthographic?
3) Использую зум по скроллеру, на определенном приближении движения резко замедляются, что зум, что повороты, плюсом поворот идет вокруг определенной точки. Это глюк и с этим можно как то бороться?
4) Пока что, при отсутствии каких либо серьезных навыков, потихоньку занимаюсь созданием интерьера, придумал некую комнату и наполняю ее. Однако вчера смотрел ради интереса уроки по ZBrush, там процесс создания органики выглядит в разы более простым, нежели в аналогичных уроках по Max или Maya. В будущем что лучше использовать и комбинировать, как работает большая часть опытных моделлеров? Возможно есть какие то правила хорошего тона, или подводные камни, которые я по неопытности просто не вижу.
5...) И один вопрос просто из любопытства. Модели с большим количеством деталей (такие как например модели оружия) делаются как одно целое, на которое навешиваются и закрепляются мелкие модели отдельных элементов? Точно так же интересно про одежду на персонажах.
Заранее спасибо за ответы.
vbr.
1. Основы сможешь изучать по книге для любой версии, очень не повредят толковые видетуторы, например, от Digital tutors
2. Я предпочитаю орто, кроме случаев, когда имеешь дело с человеческими головами, искажаются до неузнаваемости
3. Изучи по хэлпу все кнопки той панели, что справа внизу, и, например , выключи Orbit Sub-Object, и почаще щёлкай Zoom Selected
4. ЗБраш - он и есть для органики
5. Если для игры - лучше одним куском
2. Я предпочитаю орто, кроме случаев, когда имеешь дело с человеческими головами, искажаются до неузнаваемости
3. Изучи по хэлпу все кнопки той панели, что справа внизу, и, например , выключи Orbit Sub-Object, и почаще щёлкай Zoom Selected
4. ЗБраш - он и есть для органики
5. Если для игры - лучше одним куском
1. Основы сможешь изучать по книге для любой версии, очень не повредят толковые видетуторы, например, от Digital tutors
2. Я предпочитаю орто, кроме случаев, когда имеешь дело с человеческими головами, искажаются до неузнаваемости
3. Изучи по хэлпу все кнопки той панели, что справа внизу, и, например , выключи Orbit Sub-Object, и почаще щёлкай Zoom Selected
4. ЗБраш - он и есть для органики
5. Если для игры - лучше одним куском
2. Я предпочитаю орто, кроме случаев, когда имеешь дело с человеческими головами, искажаются до неузнаваемости
3. Изучи по хэлпу все кнопки той панели, что справа внизу, и, например , выключи Orbit Sub-Object, и почаще щёлкай Zoom Selected
4. ЗБраш - он и есть для органики
5. Если для игры - лучше одним куском
Я начал изучать недавно max, в основном по туториалам и видео Autodesc'a, и появилось несколько вопросов.
1. В туториале по анимации был пример с машинкой, причем колеса и руль были как бы частью машины, но в то же время дочерними объектами. Я не нашел, как это сделать.
2. В другом примере по MassFX с замком были пользовательские свойства. Можно было двигать бегунок, а мост поднимался и опускался. В какую сторону копать, чтобы так сделать?
3. Я создал CATParent (Base Human), привязал его к модельке, но когда добавил слой Motion, колени и локти при ходьбе сгибаются в обе стороны. Не могу понять, почему так произошло.
1. В туториале по анимации был пример с машинкой, причем колеса и руль были как бы частью машины, но в то же время дочерними объектами. Я не нашел, как это сделать.
2. В другом примере по MassFX с замком были пользовательские свойства. Можно было двигать бегунок, а мост поднимался и опускался. В какую сторону копать, чтобы так сделать?
3. Я создал CATParent (Base Human), привязал его к модельке, но когда добавил слой Motion, колени и локти при ходьбе сгибаются в обе стороны. Не могу понять, почему так произошло.
- Рейтинг
- 82
Отдельную сферу(большего размера чем земля) с полупрозрачными картами облаков.Вопрос только в том ,что бы их найти(в роде, что то подобное было если найду скину).Или попытаться использовать максовские процедурные карты "Swirl","Noise","Smoke" и т.д. опять же через "Opacity","Cutout" или аналогичное в зависимости от визуализатора.
Фунн. Обрати внимание на закладочку Source у тебя там стоит объект на икс, игрик, зет. Это значит что ноиз будет генерится в еденицах объекта, правда взаимосвязь с размером я щас не скажу не задумывался никогда об этом. если поставишь (по мойму UV), то размер будет в юви координатах - т.е сделаешь размер 25, и сгенерится кусок обрезаный 1х1
- Рейтинг
- 82
Marlock будь внимателен .На посте 1895 активирован не тот слот о котором идёт речь.Возможно не синхронизированы ед.измерения или на объекте (или в материале или в общих настройках) установлено "Real-World Map Size".Но в любом случае всегда приоритетным считается отображение материала во вьюпорте при активированном "Show Standard Map in Viewport" естественно при использовании UVW Map всё не много по другому.