Пробую в пропсы.
- Автор темы Haka Nagibator (KusokKnedlika)
- Дата создания
- Рейтинг
- 273
я может чого не понимайт в игровой графике, а пропсы обязательно в трианглах делать?
А то просто триангулированная модель это сразу как-то минус к пищеварению.
Насколько знаю движки перегоняют в трианглы из квадов сами и делают это вполне успешно. Ну или во всяком случае можно это сделать в самом конце для финальной версии модели. Тот же мармосет в трианглы переводит для рендера вроде как. Во всяком случае если из него попытаться модель экспортнуть, то будет уже побита на треугольники. Но при этом и карты нормалей и все остальное наложенное на квады воспроизводит без проблем.
А то просто триангулированная модель это сразу как-то минус к пищеварению.
Насколько знаю движки перегоняют в трианглы из квадов сами и делают это вполне успешно. Ну или во всяком случае можно это сделать в самом конце для финальной версии модели. Тот же мармосет в трианглы переводит для рендера вроде как. Во всяком случае если из него попытаться модель экспортнуть, то будет уже побита на треугольники. Но при этом и карты нормалей и все остальное наложенное на квады воспроизводит без проблем.
- Рейтинг
- 272
я может чого не понимайт в игровой графике, а пропсы обязательно в трианглах делать?
А то просто триангулированная модель это сразу как-то минус к пищеварению.
Насколько знаю движки перегоняют в трианглы из квадов сами и делают это вполне успешно. Ну или во всяком случае можно это сделать в самом конце для финальной версии модели. Тот же мармосет в трианглы переводит для рендера вроде как. Во всяком случае если из него попытаться модель экспортнуть, то будет уже побита на треугольники. Но при этом и карты нормалей и все остальное наложенное на квады воспроизводит без проблем.
А то просто триангулированная модель это сразу как-то минус к пищеварению.
Насколько знаю движки перегоняют в трианглы из квадов сами и делают это вполне успешно. Ну или во всяком случае можно это сделать в самом конце для финальной версии модели. Тот же мармосет в трианглы переводит для рендера вроде как. Во всяком случае если из него попытаться модель экспортнуть, то будет уже побита на треугольники. Но при этом и карты нормалей и все остальное наложенное на квады воспроизводит без проблем.
Все движки на лету конвертируют квады в трианглы, но проблема в том что все делают это по своим алгоритмам и триангуляция может отличаться, модель из квадов запеченая под одну триангуляцию будет иметь видимые артефакты если движок иначе триангулировал модель
Я на над этим не особо парюсь в блендере, просто накидываю сверху модификатор Triangulate, при этом моделирую квадами, а на экспорт уже триангулированная модель идёт
Иначе вот такого рода гадости вылазят
- Рейтинг
- 273
Изначально квад это два триангла, просто ребро его делящее скрыто. И чтобы получить нужный результат сглаживания желательно самому решать как это ребро будет расположено.
- Рейтинг
- 273
А зачем хайполи если можно стразу лоу поли смоделить? Зачем ретопологию? Или это под запекание текстур?
Но скажем рисовать по вертексам текстуру лучше по хайпольной модели. Тем более если там еще микрорельеф какой-то надо.
Но реально можно взять лоупольку, развернуть, затащить ее в тот же ZBrush, накинуть там сколько душе угодно сабдивов, покрасить полипайнтом, наложить всяких мелких деталей сколько угодно. Даже форму модели подвигать тоже можно вполне в каких-то пределах, но так, чтобы сетку не менять по возможности. При этом ювишка остается на месте.
Можно экспортнуть обратно с первого сабдива модель, которая лоуполькой будет, а с высоких сабдивов карту диффуза и прочие там какие надо. Или просто экспортнуть ее чтобы в другом пакете снять карты с хайполи.
Этот метод позволяет без ретопа обходиться
Ретоп это в общем нормально, когда в зебре делается модель с нуля, эскиз, детализация и прочее. А потом надо из нее лоупольку. Но это уже кому как удобно. В зебре действительно удобнее определенную органику лепить, но вот в целом дизайн чего-то там делать я как-то не уверен. Хардсурфэйсы проще в обычных прогах тридэшных делать по моему
- Рейтинг
- 273
Под сабдив (дивайд) тоже не всякая сетка подойдёт, либо в зебре помудохаться придётся. И результат будет не совсем предсказуемым.
- Рейтинг
- 4
А зачем хайполи если можно стразу лоу поли смоделить? Зачем ретопологию? Или это под запекание текстур?
- Рейтинг
- 272
- Рейтинг
- 273
Почему? Corona render все позволяет. Я не жалуюсь. Там в максе есть проецирование. Очень даже.
Самые незамысловатые материалы можно конечно создавать под разные рендеры, но именно что простые.
Чуть посложнее, с нормальной картой нормалей и т.п. это просто либо невозможно, либо крайне трудозатратно