Render.ru

Вопросница 4. Сюда скидываются все вопросы 4

Статус
Закрыта.

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
Пока курил кошка прошлась по клаве и включила мне походу позиционирование модификатора относительно кривой. Не могу найти где по дефоулту можно включить.
в мауа нет модификаторов. Это раз. второе. все у вас правильно. кронтрол вертекс и не должен лежать на кривой.
 

НемезиС

Активный участник
Рейтинг
13
Здравствуйте уважаемые форумчане!
Уважаемые друзья, оговорюсь я пака не профи, а только учусь. В общем вопрос в следующем, начиная работу над своей моделью, я её хотел сделать в реальных размерах, но забыл изначально выставить еденици и работал изначально в сантимах, когда сделал чистовую болвань, очнулся и переделал на метры, и продолжил работу. В общем когда подошло время красить, столкнулся с огромной проблемой, что модели почему-то требуются гигантские текстуры чтобы достичь вменяемой детализации, ниже приведён кусок развёртки кабины вот конкретно при таком размере более мение детализация получается при 4к текстуре при 2к лезут пиксели, размер модели 8*20м.
Если можно поясните, что я делал не так и где допустил ошибку.
Подскажите как выбираются размеры , из чего нужно исходить и рукаводствоваться при создание модели, чтобы не допустить данной проблемы. В играх есть огромные модели с чёткими текстурами не очень большого разрешения.
За помощь спасибо!
 

Вложения

blindartist

Активный участник
Рейтинг
8
Линейные размеры модели не имеют прямого отношения к размеру текстуры. Размер текстуры определяется по сути тем, какое пространство на финальном кадре будет занимать модель. Если мы говорим об игровой модели то суть примерно такая: имея кадр разрешением например 1280х960 и модель, которая будет видна максимум на 1/4 кадра мы получаем, что модель будет не более 640 пикселей. Если бы мы имели просто плоскость то можно было бы считать это достаточным. На самом деле у нас есть сложный UV маппинг и уже от него мы будем все рассчитывать... В общем все не просто.
Если кратко - для того, чтобы на модели, которую мы видим близко и которая имеет сложный маппинг (много деталек, сложные формы) была четкая текстура - придется использовать большую текстуру. И не важно, имеет ли модель 5 км или 5 см в линейном размере. Единственное что может нас спасти - логичная геометрия и оптимальный маппинг - не создавать лишних деталей, которые можно "отбить" текстурой и на которые придется потратить драгоценные пиксели на развертке и делать развертку максимально плотной и с использованием всех допустимых по ТЗ методов экономии (оверлапы и мирроры). В общем тема не на одно сообщение.
 

НемезиС

Активный участник
Рейтинг
13
Линейные размеры модели не имеют прямого отношения к размеру текстуры. Размер текстуры определяется по сути тем, какое пространство на финальном кадре будет занимать модель. Если мы говорим об игровой модели то суть примерно такая: имея кадр разрешением например 1280х960 и модель, которая будет видна максимум на 1/4 кадра мы получаем, что модель будет не более 640 пикселей. Если бы мы имели просто плоскость то можно было бы считать это достаточным. На самом деле у нас есть сложный UV маппинг и уже от него мы будем все рассчитывать... В общем все не просто.
Если кратко - для того, чтобы на модели, которую мы видим близко и которая имеет сложный маппинг (много деталек, сложные формы) была четкая текстура - придется использовать большую текстуру. И не важно, имеет ли модель 5 км или 5 см в линейном размере. Единственное что может нас спасти - логичная геометрия и оптимальный маппинг - не создавать лишних деталей, которые можно "отбить" текстурой и на которые придется потратить драгоценные пиксели на развертке и делать развертку максимально плотной и с использованием всех допустимых по ТЗ методов экономии (оверлапы и мирроры). В общем тема не на одно сообщение.
Спасибо Вам за ответ, но не могли бы вы подсказать где можно с этим вопросом ознакомиться по подробнее, мне бы хотелось полностью закрыть этот достаточно важный вопрос даи не для одного меня это будет очень полезно. Спасибо!
 
Коллеги, какие системы рендеринга, кроме VRay, посоветуете для использования с MAYA?
Хотелось бы что-то попроще, вроде Corona. Но у нее, например, нет совместимости.

Посоветуйте, пожалуйста, что на ваш взгляд может быть альтернативой?
 

Ken_Zin

Мастер
Рейтинг
108
Коллеги, какие системы рендеринга, кроме VRay, посоветуете для использования с MAYA?
Хотелось бы что-то попроще, вроде Corona. Но у нее, например, нет совместимости.

Посоветуйте, пожалуйста, что на ваш взгляд может быть альтернативой?
Mental ray.

Отправлено с моего m2 note через Tapatalk
 

simon310

Мастер
Рейтинг
94
Посоветуйте, пожалуйста, что на ваш взгляд может быть альтернативой?
Арнольд как вариант. Сам не пользуюсь, но многие знакомые майщики очень положительно отзываются. Отсутствие фликкера один из больших + его. И да....он проще вирея.
Ментал отличный рендер, но это целый мир, и довольно непростой, если серьезно копать его.
 

Ken_Zin

Мастер
Рейтинг
108

Az Rieil

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Этот полигон можно повернуть в другой оси чтобы он выглядел нормально?
 

антишнапс

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет. Подскажите пожалуйста, как можно переносить один скелет на различные меши?
Собственно планируется брать скелет, насаживать его на модель, затем анимировать ее в программе iclone, а после композить ролик в нюке. Ничего серьезного, мувики для ютуба.
Можно в общем изучить как риговать персонажей или авториг какой-то, но собственно сейчас хочется сделать ролик с одним персонажем, завтра с другим, а проводить все эти процедуры очень долго -)
Подскажите пожалуйста как решить данный вопрос или скиньте ссылку на тутор. Я бы пользовался mixamo, но к сожалению там лицо костями не обогащается -(
 

simon310

Мастер
Рейтинг
94
а проводить все эти процедуры очень долго
Риг и анимация вообще не быстро и не просто
сделать ролик с одним персонажем, завтра с другим
Это навряд ли) Даже используя авториг, засетапить перса и сделать ролик(!) за день - ОООчень трудновыполнимая задача даже для профи. И то... разве что какая то лоуполька будет без мимики и простецкая анимация цикла.
Так что тут единственный вариант - брать любой понравившийся авториг и практиковаться.
 
Статус
Закрыта.
Сверху