Вопрос по VRAY Fur. Вот что у меня получилось. Как сделать ковер с закругленными краями, так чтобы фьюр равномерно распределился по всей площади (я использую distribution per face, чтобы увеличить скорость рендеринга). Глюк в том, что у меня меш по краям разбит на большее кол-во полигонов (делалось NURBS-curve, Extrude, Convert to editable mesh, Subdivide, Fur). Может разбить сабдивайдом на более мелкие куски, а не так как у меня получилось на рисунке 2, или есть другая технология создания ковра.