Рисуем sci-fi технику
- Автор темы Александр Ковальчук
- Дата создания
нееее, развертку не покажу, там просто ужас, тихий ужас, потому и хочу переделать все.
В чем ужас ? Вроде на взгляд развертка не потянута, какой то один масштаб присутствует. Плохо упакована ? Из-за этого переделывать все ?
Ну или просто природная скромность ?
- Рейтинг
- 27
а вот то что я успел нарисовать на текстуре. но понял что лучше поделить по частям все, и сделать развертку крупнее, что бы при рисовании текстуры не так сильно терялось качество мелких элементов, винтиков и всего такого. хотя не знаю. я то пак текстур скачал, вот пытался что то куда то прилепить. но все равно что то на модели не очень смотрится, что еще там нужно дня более объемного изображения? карта нормалей? карта отражений? даже не знаю. Вообщем буду по порядку все делать, сначала сделаю карту диффузии( текстуры), а потом уже попробую остальные карты делать.
Вложения
-
4,4 МБ Просмотров: 333
По порядку
Надо упаковать развертку лучше. Минимизировать пустое пространство, это увеличит качество, без необходимости увеличивать разрешение самой текстуры.
Глядя на модель и ее развертку, лично я бы сделал это одной текстурой но, в 4к( не более).
Для детализации текстуры необходимо запечь AO
Normal map конечно очень хорошо но для ее снятия нужно иметь еще и хай поли иметь под рукой.
Одного дифуза конечно же мало, для "объемного" вида нужно конечно еще и карту отражений,
но все по порядку, не забегай сильно вперед.
Я бы еще советовал составить список, и не отклоняясь от него идти по порядку:
Развертка
Запекание текстур
Рисование текстур
Каждый пункт можно разбить на подпункты (например: нарезка швов\деталей, разворачивание деталей, масштабирование, упаковка). Ну и так сколько угодно пунктов и подпунктов, главное следовать им после того как они написаны.
Удачи!
Надо упаковать развертку лучше. Минимизировать пустое пространство, это увеличит качество, без необходимости увеличивать разрешение самой текстуры.
Глядя на модель и ее развертку, лично я бы сделал это одной текстурой но, в 4к( не более).
Для детализации текстуры необходимо запечь AO
Normal map конечно очень хорошо но для ее снятия нужно иметь еще и хай поли иметь под рукой.
Одного дифуза конечно же мало, для "объемного" вида нужно конечно еще и карту отражений,
но все по порядку, не забегай сильно вперед.
Я бы еще советовал составить список, и не отклоняясь от него идти по порядку:
Развертка
Запекание текстур
Рисование текстур
Каждый пункт можно разбить на подпункты (например: нарезка швов\деталей, разворачивание деталей, масштабирование, упаковка). Ну и так сколько угодно пунктов и подпунктов, главное следовать им после того как они написаны.
Удачи!
Александр, вам необходимо вернутся к развертке и поправить ее.
Дело в том, что весь это "мусор" на развертке, будет ужасно брать данные из карты и все ваши труды по созданию шкурок пойдут прахом. Для удобства работы с разверткой, советую нормально развернутые кусочки скрывать с модели. Это позволит вам лучше ориентироваться, и увидеть настоящую форму вашего неверно развернутых участков, и соответственно правильно их развернуть.
По поводу компоновки - продумайте текстуру. Ваша модель симметрична, и если есть возможность, лучше симметричные детали свести к одной развертке. Это позволит сэкономить пространство на карте. Сразу оговорюсь, не всегда симметрия - хорошо, текст очень плохо переживает симметрию, как и выделяющиеся на шкурке объекты.
И самое главное, вы не только минимизируете пустое пространство, когда компонуете развертку, но и выстраиваете ее части так, что бы вам потом было удобно по ним рисовать.
С F4r3l полностью согласен. Подготовку текстур необходимо разбивать именно на эти три этапа (в случае с хайполи добавятся еще 1-2 этапа).
Дело в том, что весь это "мусор" на развертке, будет ужасно брать данные из карты и все ваши труды по созданию шкурок пойдут прахом. Для удобства работы с разверткой, советую нормально развернутые кусочки скрывать с модели. Это позволит вам лучше ориентироваться, и увидеть настоящую форму вашего неверно развернутых участков, и соответственно правильно их развернуть.
По поводу компоновки - продумайте текстуру. Ваша модель симметрична, и если есть возможность, лучше симметричные детали свести к одной развертке. Это позволит сэкономить пространство на карте. Сразу оговорюсь, не всегда симметрия - хорошо, текст очень плохо переживает симметрию, как и выделяющиеся на шкурке объекты.
И самое главное, вы не только минимизируете пустое пространство, когда компонуете развертку, но и выстраиваете ее части так, что бы вам потом было удобно по ним рисовать.
С F4r3l полностью согласен. Подготовку текстур необходимо разбивать именно на эти три этапа (в случае с хайполи добавятся еще 1-2 этапа).
- Рейтинг
- 27
http://clip2net.com/s/jnqYlR вот общий вид модельки, еще не все развернул, а снизу упаковка двух частей модели, нормально? или еще плотнее упаковывать?
Вложения
-
87,6 КБ Просмотров: 497
-
77,4 КБ Просмотров: 506
сама моделька ок, текселерация везде одинаковая, сильных поттяжек негде нет-это хорошо! Но с разверткой я б еще посидел, старайся чтоб вообще пустых дыр не было.
Вот глянь https://www.behance.net/gallery/10112023/Power-Generator там снизу есть картинки развертки, пустых мест не вообще.
Вот еще https://www.behance.net/gallery/14708219/Red-banner там снизу есть ссылка где можешь скачать модель автора и посмотреть, как что он сделал
Вот глянь https://www.behance.net/gallery/10112023/Power-Generator там снизу есть картинки развертки, пустых мест не вообще.
Вот еще https://www.behance.net/gallery/14708219/Red-banner там снизу есть ссылка где можешь скачать модель автора и посмотреть, как что он сделал