Имеется высокополигональная модель (человека) с текстурами. Не подскажите более мнее простой способ преобразования этой модел в низкополигональную для последующего использования в 3D игрушке
Вот и я об томже ... очень грубо через MultiRes./Optimize. В принципе фигуру оно оптимизирует нормально , но пальчики , лицо и вообще все мелкое и выступающее.
Если руками не хочется попробуй плаг Polygon Cruncher.Выдает более- менее нормальный результат
Хотя то что получится если делать руками никакой плаг не сделает лучше