еще раз сформулирую задачу для наглядности.
берем 3 шарика, назначаем им 3 разных материала, объединяем их в один объект.
импортируем в макс, получаем 3 идентификатора материала в максе (то же справедливо и для Unity)
Внимание вопрос!
Как, не выходя из Майки, узнать какой из материалов получит какой номер в Максе\Юнити ?
Основная рабочая версия, на данный момент, это очередность создания шейдера в Майке, но она не всегда работает.