действительно так, у тебя UV map слезла при моделировании, что естественно.
открой UV map editor и посмотри. окажется, что мех лежит только в тех гранях, что попадают в UV. Почитай вообще о полигональном мэппинге. Быстро можно решить твою проблему так: Polygons->Texture->Automatic mapping, и в нем поставить флажок less distortion, дабы мех ложился более-менее равномерно.