У меня два вопроса по поводу анимации зрачка с помощью гизмо UVWmap.
1. Как сделать, что бы управлять поворотом пойнта, на который реагирует гизмо, можно было бы как в обычном случае. с помощью LookAt constraint? Дело в том, что когда я назначаю LookAt constraint пойнту, он крутится, но гизмо перестает реагировать.
2. Почему у меня гизмо вращается не так как пойнт? Например по Х в обратную сторону, а по Y реагирует вращением по оси Z?