Люди добрые помогите будующему архитектору 🙂 Как отрендерить какой-нибудь предмет с отражением, но чтоб когда я сохранял отрендеренную картинку в .PNG у меня там только был предмет и отражение и больше нечего. Возможно так сделать? Теперь раскажу как делал Я - ставил предмет на стекло и просто рендерил, но при сохранении я получал не только предмет и отражение, но ещё и стекло. И в связи с такой ерундой мне приходилось обтирать в фотошоре это стекло, чтоб я смог использовать эту картинку для шапки сайта. Ну а допустим если я хочу сделать движущийся предмет на белом фоне с тенью и отражением, то тогда как быть? Если есть решение этой задачи, подскажите плиз. Заранее благодарен.
Используй любую поверхность (например Plane), применяй к ней материал Matte/Shadow. На плоскости будут тени от объекта, а ее самой при сохранении картинки видно не будет.
Дружище всё сделал как ты сказал, объект есть он освещаеться, plane на котором он стоит невидно, потому что он чёрный, и соответственно невидно теней. Когда открываю сохранённый файл "PNG" в Photoshop видно предмет и полностью чёрный Plane. Может как то подругому надо?
Я завтра с утра выложу скриншоты с настройками. Пока попробуй сделать просто пустую сцену, вставь любой объект, под него плоскость,источник света с включенными тенями. На плоскость материал - Matte/Shadow. Все. Потом рендеришь, сохраняешь в PNG (в настройках PNG оставляешь галочку напротив альфы),в Photoshop-е получишь объект с тенями на невидимой плоскости.
P.S.Это для ScanLine-рендера, напр. для VRay можно немного по другому.
Можно сделать чтобы тени были в альфа канале - просто сделайте Alpha contribution -1 в Vray properties, или в VRayMtlWrapper'е, если используете его. А отражения, по моему не получиться...
Отражаться будет то,что лежит в слоте Base Material.
Это как???
То что лежит в слоте Base Material - это материал на основе которого работает VRayMtlWrapper. А отражаться в нем наверно будут объекты?
Ну а допустим если я хочу сделать движущийся предмет на белом фоне с тенью и отражением, то тогда как быть?
И если я правильно понял автора темы, то он хочет запихать отражения в альфа канал... Тень сделать можно, а отражения имхо - нет...
Вопрос автору: отражения должны быть на предмете, или на объекте который принимает тень (Matte)?
Те-же самые настройки, на плоскости в VRayMtlWrapper в слоте BaseMaterial обычный VRayMtl отражающий, на чайнике дерево. В прикрепленных файлах Альфа и итоговая картинка.
Мужики, столкнулся вот с такой траблой. VRayMtlWrapper работает так, как мне надо при Color Mapping: Linear. Тени есть, сам объект не видно. Меняю на Color Mapping на Exponencial и фото на BackGround`e затемняется этим материалом (объектом немного). Что делать?
Don't affect colors (adaptation only) - when this parameter is on, the color mapping will not be applied to the final image, however V-Ray will proceed with all its calculations as though color mapping is applied (e.g. the noise levels will be corrected accordingly). This can be useful, for example, if you know that you will apply some color correction to the image later on, but wish to keep the rendering itself in linear space for compositing purposes. Note that the Clamp output option will have an effect regardless of the value of the Don't affect colors option.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
NIKRUB
asg
NIKRUB
asg
P.S.Это для ScanLine-рендера, напр. для VRay можно немного по другому.
NIKRUB
asg
Wats
asg
Вложения
asg
Сам чайник молочно-белый, на плоскости дерево.
Вложения
Wats
То что лежит в слоте Base Material - это материал на основе которого работает VRayMtlWrapper. А отражаться в нем наверно будут объекты?
И если я правильно понял автора темы, то он хочет запихать отражения в альфа канал... Тень сделать можно, а отражения имхо - нет...
Вопрос автору: отражения должны быть на предмете, или на объекте который принимает тень (Matte)?
Wats
NIKRUB
asg
В моем примере, в чайнике отражается плоскость под ним с наложенной на нее текстурой дерева.
asg
Вложения
NIKRUB
asg
Вложения
NIKRUB
a1ex3d
a1ex3d
asg