Нужна помощь в создании модели человека
- Автор темы Berberis
- Дата создания
И могу ли я редактировать сетку и текстуры после применения скелета?!
А, и кстати при таком положении ладони полигоны не должны так перекручиваться, наоборот - это естественное положение и полигоны должны идти прямо. Иначе бедет затреднительно повернуть ладонь назад.
Что касается женской модели, пол модели не важен для меня, хочу увидеть результат! Для меня в конце работы будет очевидным - получилась или нет! Поэтому выбор пал на бедную Анжелу, хоть это и может показаться пошлым!
ЭЭЭ народ!! вы че тут устроили? блин.. рекламщики.. я краской залился.. RGB 255 0 0!!!
ладно.. теперь по делу. про наличие многоугольников и треугольников уже сказали. это не желательно. кроме того есть ряд правил по созданию сетки персонажей. а именно:
1. В процессе моделирования создавать в самом начале как можно меньшее количество полигонов, но при этом, чтоб это малое количество передавало как можно более точно форму, а главное, индивидуальные особенности создаваемого персонажа. А в последствии это количество увеличивать, добавляя новые детали..
2. Сетку стараться делать равномерной. То есть не желательно делать удлиненные полигоны.
3. Сетку стараться делать только из 4-угольных поли, иначе при анимации скининге, текстурировании, и детализации могут возникнуть проблемы. Но если треугольные полигоны неизбежны, то нужно стараться делать их в местах наименьшей деформации (макушка головы, ступня) или в «тайных местах», то есть местах, которые будут видны как можно меньше или вообще не видны в финале (подмышки, ступни, паховая область).
4. Сетку нужно пускать по направлению основных групп мышц. Причем чем явнее выделена мускулатура у планируемой модели, тем четче это правило должно исполняться.
5. Уделять внимание местам сгибов и суставов. Сетка должна быть достаточно плотной в этих местах.
6. Сетка должна быть формообразующей. То есть при минимуме полигонов – максимум объема.
7. Модель должна иметь четкую форму при 1 итерации сглаживания. 2 и более, крайне нежелательны.
8. Желательно чтоб к одному вертексу не должно подходить больше 5 еджей.
9. Крайне желательно чтоб Edge Loop были кольцевыми. А не спиральными.
10. Желательно модель делать цельной. То есть внутри глаза, ротовой полости, ухе, или ещё где, не должно быть дыр.
теперь по модельке.. я показал основные направления еджлупов... на тебе обрати внимание на переход от груди к дельтавидной мышце.
ну и надоевшая всем пикча....обрати внимание на границы цветных зон.
ладно.. теперь по делу. про наличие многоугольников и треугольников уже сказали. это не желательно. кроме того есть ряд правил по созданию сетки персонажей. а именно:
1. В процессе моделирования создавать в самом начале как можно меньшее количество полигонов, но при этом, чтоб это малое количество передавало как можно более точно форму, а главное, индивидуальные особенности создаваемого персонажа. А в последствии это количество увеличивать, добавляя новые детали..
2. Сетку стараться делать равномерной. То есть не желательно делать удлиненные полигоны.
3. Сетку стараться делать только из 4-угольных поли, иначе при анимации скининге, текстурировании, и детализации могут возникнуть проблемы. Но если треугольные полигоны неизбежны, то нужно стараться делать их в местах наименьшей деформации (макушка головы, ступня) или в «тайных местах», то есть местах, которые будут видны как можно меньше или вообще не видны в финале (подмышки, ступни, паховая область).
4. Сетку нужно пускать по направлению основных групп мышц. Причем чем явнее выделена мускулатура у планируемой модели, тем четче это правило должно исполняться.
5. Уделять внимание местам сгибов и суставов. Сетка должна быть достаточно плотной в этих местах.
6. Сетка должна быть формообразующей. То есть при минимуме полигонов – максимум объема.
7. Модель должна иметь четкую форму при 1 итерации сглаживания. 2 и более, крайне нежелательны.
8. Желательно чтоб к одному вертексу не должно подходить больше 5 еджей.
9. Крайне желательно чтоб Edge Loop были кольцевыми. А не спиральными.
10. Желательно модель делать цельной. То есть внутри глаза, ротовой полости, ухе, или ещё где, не должно быть дыр.
теперь по модельке.. я показал основные направления еджлупов... на тебе обрати внимание на переход от груди к дельтавидной мышце.
ну и надоевшая всем пикча....обрати внимание на границы цветных зон.
Вложения
-
27,5 КБ Просмотров: 346
1. Слишком низко ухо. Мочка должна быть на уровне кончика носа, а верх - между бровью и верхним веком.
2. Крест появился наверно из-за неправильного назначения групп сглаживания. И пости картинки без смуша.
3. Дай картинку в профиль. По-моему шея в профиль слишком толстая. От мочки уха вправо (если 3-й рисунок смотреть) проведи линию - это будет уровень, где заканчивается череп и исхолдя из этого строй кривую шеи. И лицо у модели слишком узкое.
2. Крест появился наверно из-за неправильного назначения групп сглаживания. И пости картинки без смуша.
3. Дай картинку в профиль. По-моему шея в профиль слишком толстая. От мочки уха вправо (если 3-й рисунок смотреть) проведи линию - это будет уровень, где заканчивается череп и исхолдя из этого строй кривую шеи. И лицо у модели слишком узкое.
Эт...да, череп. Увлекся Просто имел ввиду, что возникает ощущение, будто у твоего перса затылок ниже, чем должен быть. Изгиб шеи должен быть чуть выше, либо более прямой, как на рисунке. Вообще у тебя девушка по-моему сутулится (судя по положению головы и шеи).
Если с крестом сама не разберешься, то можешь проект мне на мыло отослать. Если нужно, то адрес в личку скину.
Если с крестом сама не разберешься, то можешь проект мне на мыло отослать. Если нужно, то адрес в личку скину.