Render.ru

Железные Крылья. История погони в Монтанья Альта.

Рейтинг
175
#1
Не брал в руки карандаш много лет, руки не слушаются, но на данном этапе не так важно. История расскажет об экипаже корабля народа Хелио, которому в сложной локации на хвост упали несколько маленьких и маневренных кораблей Дуендесов.

Больше заинтересован в самих кораблях и создании окружения. Нулевые навыки создания персонажей станут проблемой, но надеюсь удастся хотя бы показать силуэты в кабинах.

Преследование и бой между кораблями двух народов – Хелио и Дуендес. Локация - Монтанья Альта. Люблю горы, и такая локация предлагает большой выбор пейзажей – от лесных предгорий до обледеневших заснеженных пещер.
Лесное предгорье. Пролет над рекой посреди многовековых лесов, населенных местным народом, построившим целые поселения на могучих деревьях. Вдали горный пик. Появление маленьких кораблей соперника. Ракурс и расположение приблизительное.
1623154759632.png

Ближе к горе – ущелье. Конкретных деталей пока нет, тут происходит первый вооруженный конфликт. Ракурс? Сбоку, немного снизу?
1623154797498.png

Скалы, густой туман. Небольшая скорость. Вокруг естественной горной арки свет от фонарей, обозначающих чек-поинт. Вид из кабины. Возможно, здесь пилот пытается увернуться от парящих мин, сброшенных противником.
1623154848307.png

Снежная, ледяная пещера/ущелье. Вид спереди. Здесь один из кораблей противника врезается в глыбу. Взрыв окрашивает холодные тона теплым светом.
1623154892110.png

Один? Корабль покидает пещеру, на фоне… лавина? Либо вид с другого ракурса, где вдали слегка виден предстоящий по маршруту каньон.
1623154928309.png

Корабль народа хелио – светлый цвет, сталь, двигатели с холодным свечением. Повреждения в бою показывают внутренности – трубы, проводка, механизмы. В салоне плавность, роскошь, обилие тачскринов.
Корабли народа дуендес – небольшие, грубые. Среди оружия есть мины и газ. Возможно, некоторые пилоты будут не защищены стеклом.
Сама же раса визуально – в мыслях что-то на уровне гоблинов/крыс/рептилий. Возможно, комбинация.

Общее видение есть, начну с дизайна кораблей.
 
Рейтинг
175
#2
Пока что мысли по поводу основной формы такие:

Корабль Хелио - плавный, легкий, роскошный как яхта.

Небольшие корабли дуендес - либо за основу брать форму двигателя, и строить что-то вокруг, либо выбрать что-то более квадратное. Вариант с двигателем пока кажется более интересным.

IMAG0137.jpg
 
Рейтинг
175
#6
Отвлекся вчера на размышления и эксперименты с окружением. Думаю совместить моделирование+скульпт, фотограмметрию и процедурку. Готовые мегасканы - не интересно.

Люблю минимализм, но "всякие всякости" для детализации кораблей нужны. Формы можно найти везде - даже в точилке от карандашей. Название корабля пришло в голову достаточно уникальное.

Снимок экрана 2021-06-13 162643.png
1306.jpg
 
Рейтинг
175
#9
Детали.

Определился со сроками. Разделю всю работу на три уровня.
1 уровень - одна сцена (два корабля и окружение).
2 уровень - все остальные сцены.
3 уровень - сцена с видом из кабины и персонажи.

Лучше успеть 1-2, чем ориентироваться на 3 и не успеть ничего.

1506-1.png
1506-2.png
1506-3.png

1506-3.gif
 
Рейтинг
175
#12
Для формы корабля Дуендес остановился на одном из первых вариантов из прошлого поста. Двигатель, на который навешано все нужное оборудование. Трубчатая рама пока под вопросом. Нужно попробовать другой вариант.

IMAG0191.jpg

Снимок экрана 2021-06-16 231551.png
Снимок экрана 2021-06-16 231633.png
Снимок экрана 2021-06-16 231443.png
 
Рейтинг
175
#14
Пока обдумываю корабли дальше, подготовил один из объектов, которые точно будут нужны - основная гора.

1.jpg
Карта высот из Gaea

1 color.jpg
Основной цвет

1 splat 1.jpg
Дополнительная маска

2 color.jpg
Два варианта цвета (hue/saturation) смешаны для получения разнообразия

3 color.jpg
UV координаты смешаны с шумом для получения более неровных краев

4 material 1.jpg
Основной материал

5 material 2.jpg
Второй материал - затайленная текстура камня

6 displace 1.jpg
Из этой же текстуры - дисплейсмент для мелких деталей

7 displace dot mask.jpg
Маска для смешивания основного материала и камня. Dot product (нормаль и 0,0,1)

8 displace masked.jpg
Дисплейсмент камня смешан с основным материалом

9 2 materials.jpg
Смешивание двух материалов по той же маске

10 snow.jpg
Материал снега

11 snow mask 1.jpg
1 маска для снега - позиция по z и шум.

11 snow mask 2.jpg
2 маска для снега - dot product

11 snow mask 3.jpg
3 маска для снега из gaea + подкрашивание в фш

11 snow mask combine noise.jpg
Смешивание масок для снега с одной из начальных масок и добавление шума для детализации краев

12 displacements masks mix.jpg
Смешивание масок дисплейсмента камня и снега

13 final mix.jpg
Смешивание трех материалов

Снимок экрана 2021-06-20 000044.png
Ноды из Gaea

Снимок экрана 2021-06-20 000242.png
Шейдер. Процедурный материал позволит быстро эксперементировать перед рендером горы в финальной сцене.
 
Рейтинг
175
#16
Набросал список нужных моделей, экспериментировал с деревьями, закончил детали для корабля дуендес, сделал развертку для корабля хелио. С персонажами пока сложно, интересно, что в итоге получится.

9863543456.jpg
 
Сверху