в панели параметров ставишь значение 1
Экспортируешь башку из 3DMeNowProfessional2 в obj. Грузишь Позор, ставишь фигуру, выделяешь голову, жмешь object load morph target ищешь свой obj, задаешь имя морфа
Target geometry has wrong number of vertices