Ya iz Maxovikov. Ishu ne lenivih druzey, Govoriashih po "Russki" - "Gde chto legit i kak eto vziat` dlia pol`zi )) " Nachal activno uchit` MAYA, sel na 2,5, ne gluchit, i est` eshe prichini, no o nih nebudu....
Pomogite s razresheniem dannih voprosov, goru, kak hochu ih razreshit`:
1 Vstavka verteksa v Line.
2 Udalenie izoparma iz Modeli.
3 Posle operacii Bevel - kak zakrit` verhnii i niznii otverstiya?
4 Bend, gde legit, i kak im pol`zovatisia?
5 Fri form deformation (FFD). Chto-to podobnoe sushestvuet v Maya (ya iz maxovikov), i kak rabotaet?
6 Patch modeling - Pravila postroenia i shivania Patchey (u menia vse patchi perekruchivayutsia)
8 Mapping - Projector, View Texture Window (vizov i korrektirovka mappinga texturi)
9 Joins - postroenie skeleta, ustanovka Locatorov, sviazivanie s model`yu i posleduyushaya podgonka kostey k koge.
10 Rabota s "pivot", ego tochnoe pozicionirovanie (automatom) v modeli, i korrectirovka
11 Iz maxa - Reference Coordinat System - Sushestvuet li nechto v Maya?
12 Sshivanie ili Attach Surffaces + Gruppe, chto i kak rabotaet i gde luchshe chem vospol`zovat`sia?
13 Laers - Sloi, razdelenie i sliyanie, princip raboti.
14 Dummy Objects - est` li eto i gde legit?(navernika drugoe "name" nosit)
15 B-Spline - chto eto takoe, i dlia chego eto nado?
16 Trimming Surface? kakoe pravilo, i kakaya praktika?
17 "Filleting Curves?" - "chto i kak eto kushat`?"
18 "Rebuilding Curves and Surfaces" - Dlia chego eto?
19 "Measuring?"- s chem peregevivat`, chto eto za frukt?
Pomogite s razresheniem dannih voprosov, goru, kak hochu ih razreshit`:
1 Vstavka verteksa v Line.
2 Udalenie izoparma iz Modeli.
3 Posle operacii Bevel - kak zakrit` verhnii i niznii otverstiya?
4 Bend, gde legit, i kak im pol`zovatisia?
5 Fri form deformation (FFD). Chto-to podobnoe sushestvuet v Maya (ya iz maxovikov), i kak rabotaet?
6 Patch modeling - Pravila postroenia i shivania Patchey (u menia vse patchi perekruchivayutsia)
8 Mapping - Projector, View Texture Window (vizov i korrektirovka mappinga texturi)
9 Joins - postroenie skeleta, ustanovka Locatorov, sviazivanie s model`yu i posleduyushaya podgonka kostey k koge.
10 Rabota s "pivot", ego tochnoe pozicionirovanie (automatom) v modeli, i korrectirovka
11 Iz maxa - Reference Coordinat System - Sushestvuet li nechto v Maya?
12 Sshivanie ili Attach Surffaces + Gruppe, chto i kak rabotaet i gde luchshe chem vospol`zovat`sia?
13 Laers - Sloi, razdelenie i sliyanie, princip raboti.
14 Dummy Objects - est` li eto i gde legit?(navernika drugoe "name" nosit)
15 B-Spline - chto eto takoe, i dlia chego eto nado?
16 Trimming Surface? kakoe pravilo, i kakaya praktika?
17 "Filleting Curves?" - "chto i kak eto kushat`?"
18 "Rebuilding Curves and Surfaces" - Dlia chego eto?
19 "Measuring?"- s chem peregevivat`, chto eto za frukt?