возможно ли нормально просчитать глубину альфы объектов?
- Автор темы Владислав (sapiens)
- Дата создания
- Рейтинг
- 86
Возможно ли нормально просчитать глубину альфы объектов?
Выступая в качестве естествоиспытателя и разоблачителя легенд (опаньки... дискавери обсматрелся), я заявляю: НЕТ.
Димка, вот ты с ходу, не врубившись, лезешь помогать
Сочувствую. Я доф не употребляю, если ты поимел ввиду именно тот самый постэфект, которого дождаться - выспаться успеешь. Нет. Я пользую лёгкую и элегантную маску depth, для грамотной доводки вручную блуром по выделению депфт-канала в шопе. А также, для лёгкого затемнения второстепенных деталей.
Фог я испытывал как и всё прочее, и с ним, и без него. На сём ставлю ба-а-льшущий крест. Прозрачные области корректно в глубину по камере не просчитывает. Тоже мне, альфа... вот в Майе — так там альфа всем альфам альфа, с кучей ползунков разных вариаций. А если я был не прав, и моё поведение не соответствует поведению советского офицера (варезного трёхмерщика), то жду опровержений, внятных и по существу.
Выступая в качестве естествоиспытателя и разоблачителя легенд (опаньки... дискавери обсматрелся), я заявляю: НЕТ.
Димка, вот ты с ходу, не врубившись, лезешь помогать
Фог я испытывал как и всё прочее, и с ним, и без него. На сём ставлю ба-а-льшущий крест. Прозрачные области корректно в глубину по камере не просчитывает. Тоже мне, альфа... вот в Майе — так там альфа всем альфам альфа, с кучей ползунков разных вариаций. А если я был не прав, и моё поведение не соответствует поведению советского офицера (варезного трёхмерщика), то жду опровержений, внятных и по существу.
- Рейтинг
- 12
А вот в "малопочитаемом" брайсе проблемка решается применением объемных материалов. Это у них называется basic и full shading. Признаюсь, грешен был, пытался небезуспешно сымитировать появление в облаках дыма корабля пришельцев из "дня независимости". Можно ли такое в синеме сотворить? Не знаю. Однако когда узнал, что эти облака делали (при живой майке) с помощью ваты и пены для бритья...то, стал сомневаться в ценностях 3D. Однако, попробуйте, а вдруг это решение. Там (в брайсе) эффект достигается за счет размытости объемного материала и отключения отбрасывания тени внутри объектов
- Рейтинг
- 86
- Рейтинг
- 86
В общем, прокол-дырокол. Даже матчасть перечитал в надцатый раз, как советовал некий умудрёный gex. По идеи максона, за подобную шнягу должон отвечать ray depth в опциях рендера. Выкручивал его до 500%, сохранял всяко-разно-безобразно альфу и файл под расширениями... Как были плоскости в канале глубины, так и остаются поныне. Сомневаюсь, что в 9.5 починили... Кирдык-хана, обиделся. Перехожу в Майю, буду с матами матте крутить и париться с ренжер-слоями
Да, вот ещё Гудини-великолепный остался — там масок, мама не горюй.
- Рейтинг
- 86
Так а я чем считаю?!.. Вот уже год как мультипассом пользуюсь во всех его ипостасях. Про него, родного, и толкую здесь, что вот заковыка: не просчитывает толком альфы, то биш, прозрачности! Вроде мелочь, а досадно: лишаюсь возможности поставить производство на поток
А рендерить одну картинку несколько раз, выковыривая разные маски — не тема.
- Рейтинг
- 86
Этот кубический автомаппинг для корректного тайлирования без швов по углам жизненно незаменим. А майщики начали мне тогда втирать, что надо развёртку готовить ручками... Обалдеть: чтоб я ещё полчаса над ней бился
Нет уж, увольте: в Синеме выставил кубический маппинг — и будь здоров. Эта разновидность авторазвёртки, кстати, даже в Хаудиньке есть!