Доброго времени суток!
Возник следующий вопрос:
Имеется модель в максе на 4000 полигонов (Edite Poly)
Когда переводишь в Mesh , для импорта в Юнити , количество полигонов возрастает в 2 раза из за разбития на треугольники. Вопрос можно ли этого избежать на стороне Unity или макса? Чтоб при переводе модель осталась на 4000 полигонов , а не на 8000?
Возник следующий вопрос:
Имеется модель в максе на 4000 полигонов (Edite Poly)
Когда переводишь в Mesh , для импорта в Юнити , количество полигонов возрастает в 2 раза из за разбития на треугольники. Вопрос можно ли этого избежать на стороне Unity или макса? Чтоб при переводе модель осталась на 4000 полигонов , а не на 8000?