Skif Я пробовал ориентировать кости ноги с помощью Orient Joint , задавал Primary Axis и X и Y , но оси на коленке вообще не меняли направление . Кароче списал на глюк и полностью переделал скелет на ногах .
Посмотри плиз на скринах ниже правильно ли там ориентированы оси . Меня несколько смущают то что ось Z на левой и правой ноге смотрит в одну сторону . В принципе понимаю что вращаться кости будут в одной плоскости , но фиг его знает . Никогда до этого персонаж не ригил . И кстати самая последняя кость ( пальцы ) . Как можно быстро развернуть ось X так , чтобы она развернулась как и ось X у предыдущей кости .