Семдесятдвойка
- Автор темы redCrocodile
- Дата создания
- Рейтинг
- 28
А в чем фишка??? Чет я малек не понял... Если быть придирчивым, то у тебя не идеальное совпадение, по-моему траки нужно чуть шире сделать...
Вложения
-
27,4 КБ Просмотров: 213
Под идеальным совпадением я имел ввиду то, что трак (а точнее его выступы, за которые ведущее колесо цепляет) должен четко лежать в углублениях колеса, или касаться шипов колеса в одинаковых местах, у тебя в разнобой. Т. е. при взгляде не должно бросаться в глаза, что гусеница лежит криво. И совсем я не имел в виду, что все части должны быть идеально выполнены по чертежам, это не возможно.
На рисунке попытался отобразить о чем говорил...
На рисунке попытался отобразить о чем говорил...
Вложения
-
26,8 КБ Просмотров: 190
Под идеальным совпадением я имел ввиду то, что трак (а точнее его выступы, за которые ведущее колесо цепляет) должен четко лежать в углублениях колеса, или касаться шипов колеса в одинаковых местах,
Играться с Select and link там где не будет анимации и крупного плана цепи смысла имхо не имеет.
Анимация - это вообще отдельная тема...
Я все гусеницы делаю вручную, довольно быстро все это получается, а результат в районе ведущего колеса получается такой, какой нужно, главное, сам трак вначале подогнать под зубья колеса, тогда все пучком будет.
А если ты про автоматизацию процесса говоришь, то Select and link тут не поможет... Им ты просто один объект цепляешь к другому, траки не будут в месте соеденения друг с другом вращаться, как звенья цепи. Чтобы так сделать нужно с контроллерами геммороиться...
Тут на сайте есть урок (один из) по созданию гусеницы, но по нему у меня ничего не вышло, толи руки кривые у меня, толи там какие-то ошибки есть. Поэтому в статических сценах я предпочитаю гусеницу собирать вручную.
Я все гусеницы делаю вручную, довольно быстро все это получается, а результат в районе ведущего колеса получается такой, какой нужно, главное, сам трак вначале подогнать под зубья колеса, тогда все пучком будет.
А если ты про автоматизацию процесса говоришь, то Select and link тут не поможет... Им ты просто один объект цепляешь к другому, траки не будут в месте соеденения друг с другом вращаться, как звенья цепи. Чтобы так сделать нужно с контроллерами геммороиться...
Тут на сайте есть урок (один из) по созданию гусеницы, но по нему у меня ничего не вышло, толи руки кривые у меня, толи там какие-то ошибки есть. Поэтому в статических сценах я предпочитаю гусеницу собирать вручную.
Тут на сайте есть урок (один из) по созданию гусеницы, но по нему у меня ничего не вышло, толи руки кривые у меня, толи там какие-то ошибки есть. Поэтому в статических сценах я предпочитаю гусеницу собирать вручную.
Ничего там сложного нет. Гемор есть небольшой конечно, например, приаттачить друг к другу 100 траков. Но если в самом начале правильно настроить пивот трака, то никаких проблем с контроллером не будет. Зато гусеница получается идеальная, именно такая какая должна быть и готова для анимации к томуже.
Сам процесс может показаться трудоемким, но я его автоматизировал, написав простенький скрипт. Сколько угодно траков аттачатся друг к другу по нажатию одной кнопки.
Я не говорил, что сложно... Просто когда дело доходит до присоеденения к траектории (когда выбираешь контроллер) у меня нех*ра не получается, в общем что-то не фурычит... Ну, а по поводу скриптов, то до этого руки пока не доходят.
Кстати, раз уж речь зашла об анимации... Ты анимировал гусеничную технику??? Просто я пробовал и вскоре планирую серьезно заниматься этим вопросом... Но пришел к выводу, что реалестичную анимацию нужно или с помощью реактора делать, что очень большой геммор, или с помощью плагинов, которые пока не юзал...
Кстати, раз уж речь зашла об анимации... Ты анимировал гусеничную технику??? Просто я пробовал и вскоре планирую серьезно заниматься этим вопросом... Но пришел к выводу, что реалестичную анимацию нужно или с помощью реактора делать, что очень большой геммор, или с помощью плагинов, которые пока не юзал...
- Рейтинг
- 28
Этот косяк можно убрать двумя способами...
1. Просто добавляешь еще один трак и делаешь провисание гусеницы в тех местах, где это логично, тобишь в верхней части.
2. В верхней части, где гусеница под щитком и по существу ее не видно распределяешь траки по всей длине, чтобы не было таких больших зазоров. Грубо говоря, этот зазор распределяешь на всю длину верхней части гусеницы. Хоть при этом в месте соединения траков оси не будут совпадать, но это будет незаметно.
1. Просто добавляешь еще один трак и делаешь провисание гусеницы в тех местах, где это логично, тобишь в верхней части.
2. В верхней части, где гусеница под щитком и по существу ее не видно распределяешь траки по всей длине, чтобы не было таких больших зазоров. Грубо говоря, этот зазор распределяешь на всю длину верхней части гусеницы. Хоть при этом в месте соединения траков оси не будут совпадать, но это будет незаметно.
- Рейтинг
- 28
1. Просто добавляешь еще один трак и делаешь провисание гусеницы в тех местах, где это логично, тобишь в верхней части.
Вложения
-
62,8 КБ Просмотров: 209
Все зависит от того, какое углубление в ведушем колесе и какого деаметра соединение у траков, если углубление меньше, то соеденение будет ближе к центру, так сказать будет больше заполнять само углубление.
Делай, как на третьем рисунке, он правильный для таких пропорций. Только на рисунке у тебя получается что танк едет назад, так как у 72-ки ведущее колесо заднее. Проверни колесо против часовой стрелки, чтобы соеденения траков касались шипов с другой стороны, тогда будет вариант для движения вперед. Кстати, это и видно на второй фотке.
Делай, как на третьем рисунке, он правильный для таких пропорций. Только на рисунке у тебя получается что танк едет назад, так как у 72-ки ведущее колесо заднее. Проверни колесо против часовой стрелки, чтобы соеденения траков касались шипов с другой стороны, тогда будет вариант для движения вперед. Кстати, это и видно на второй фотке.