Не могу понять модификатор bend. В настройках этого модификатора есть пункты - direction и bend Axis. Не могли бы вы подробно объяснить влияние этих настроек на модель ?
узнается методом простого перебора ) ни один уважающий себя максист об этом не задумывается, тем более не читает хелп ) таких модификаторов достаточно много, начнешь вникать - можно сойти с ума.
Boris Kulaginузнается методом простого перебора ) ни один уважающий себя максист об этом не задумывается, тем более не читает хелп ) таких модификаторов достаточно много, начнешь вникать - можно сойти с ума.
Я пытался найти подробную инфу по этому модификатору, но в большинстве случаев было написано, что изгиб происходит вдоль выбранной оси. Накидал объект box и сгибаю его во все стороны по разным осям, и не могу понять почему он сгибается не вдоль выбранной оси. Возможно у меня не правильно выбраны отображаемый оси. Выбрал ось Y, направление(direction = 0), начинаю выставлять угол(Angle) и он начинает сгибать вдоль оси Z, reference coordinate system = World. Почему сгибается вдоль оси Z ?
Модификатор Bend (Изгиб). Из его названия понятно, что он воздействует на объект, позволяя изо
гнуть его относительно заданной оси.
Угол изгиба задается в градусах в счетчике Angle (Угол).
В счетчике Direction (Направление) указывается направление изгиба в плоскости, перпендикулярной выбранной оси изгиба.
Ось изгиба устанавливается с помощью переключателя Bend Axis (Оси изгиба). По умолчанию это ось Z.
Если требуется ограничить применение модификатора, то есть изогнуть не весь объект, а только его часть, следует воспользоваться параметрами области Limits (Пределы).
Чтобы включить действие ограничений, установите флажок Limit Effects (Эффекты предела), после чего задайте верхний (Upper Limit) или нижний (Lower Limit) пределы. Верхний предел должен иметь положительное значение, нижний — отрицательное.
Верхний и нижний пределы отсчитываются от центра модификатора.
Если необходимо сместить центр модификатора, то следует щелкнуть на плюсике слева от названия модификатора в стеке, перейти на уровеньСenter (Центр) и переместить центр, обозначенный желтым перекрестием.
На степень изогнутости также влияет сегментация объекта в направлении оси изгиба.
/Рита Семак "3d max 2008 для дизайна интерьеров"/
Рита, конечно, голова, но главного не написано - что Bend это Object Space Modifier, т.е. работает в пространстве объекта. Соотв., искать соответствие надо в локальной системе. )
Boris KulaginРита, конечно, голова, но главного не написано - что Bend это Object Space Modifier, т.е. работает в пространстве объекта. Соотв., искать соответствие надо в локальной системе. )
С направлением изгиба я думаю разобрался, если я выбираю ось Y, то изгиб происходит вправо или влево от оси Y, но вот направление сгибания (direction) пока для меня загадка.
SanX но вот направление сгибания (direction) пока для меня загадка.
Вообще-то у Семак сказано про директ — это ответ на вопрос в какую сторону гнуть.
Но вам уже подсказали:
Boris Kulaginузнается методом простого перебора )
И это правильно 🙂
Boris KulaginРита, конечно, голова, но главного не написано - что Bend это Object Space Modifier, т.е. работает в пространстве объекта. Соотв., искать соответствие надо в локальной системе. )
Качаю всю доступную литературу по максу. Angle - это угол отклонения от заданой оси, я так это понимаю. А вот направление (direction) пока понять не могу. Вращение вокруг выбранной оси ?
Sanx, литература - это конечно здорово, но ты просто возьми интересную тебе модель и попробуй начать делать. ИМХО, 3д - та сфера где посмотреть и попробовать гораздо проще чем объяснить текстом.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
SanX
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
SanX
К М (Polarman)
гнуть его относительно заданной оси.
Угол изгиба задается в градусах в счетчике Angle (Угол).
В счетчике Direction (Направление) указывается направление изгиба в плоскости, перпендикулярной выбранной оси изгиба.
Ось изгиба устанавливается с помощью переключателя Bend Axis (Оси изгиба). По умолчанию это ось Z.
Если требуется ограничить применение модификатора, то есть изогнуть не весь объект, а только его часть, следует воспользоваться параметрами области Limits (Пределы).
Чтобы включить действие ограничений, установите флажок Limit Effects (Эффекты предела), после чего задайте верхний (Upper Limit) или нижний (Lower Limit) пределы. Верхний предел должен иметь положительное значение, нижний — отрицательное.
Верхний и нижний пределы отсчитываются от центра модификатора.
Если необходимо сместить центр модификатора, то следует щелкнуть на плюсике слева от названия модификатора в стеке, перейти на уровеньСenter (Центр) и переместить центр, обозначенный желтым перекрестием.
На степень изогнутости также влияет сегментация объекта в направлении оси изгиба.
/Рита Семак "3d max 2008 для дизайна интерьеров"/
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
SanX
К М (Polarman)
Но вам уже подсказали:
И это правильно 🙂
Это было написано страничкой выше 🙂
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
SanX
Erik945