Помогите настроить свет в тестовой сцене (новичок)
- Автор темы bw_left
- Дата создания
- Рейтинг
- 82
Прискорбно понимать ,что оказывается не "все прекрасно знают и уважают" .Да и о студийном освещении лучше тему не заводить(из тех же соображений что-бы разговор об Final Gather не посчитали флудом) .Из фотографий видно,что в сцене присутствует помимо светового короба дополнительное освещение а стало быть без дополнительных данных сцена не совсем "полная".На этом предлагаю оставить эту тему в покое.А услышать о практическом применении световых коробов или если хотите objectlights в ментале.
Господа, предлагаю не бренчать медалями. Каждый сам для себя свой собственный опыт подымает.
За информацию огромное спасибо, но если честно, мне пока она не по зубам. ((( Но зато я понял почему при отключеном FG шар темнее ))
Я понял для себя, что в лучшем случае у меня получится крайне середнячковый уровень - придет время - придет опыт.
А насчет правдоподобности расчетов - косяков очевидных встречается очень много даже для меня для новчика, поэтому я осмелюсь предположить что все методы в данном случае хороши.
И я хотел бы уточнить еще. Это лишь тестовая сцена - мне на ней надо со своетом разобраться и конкретно со свтовыми боксами. У меня конечная задача виртуальную студию под авто сделать правдоподобную. Я прочитал уже кучу статей по этому поводу - но пока в башке лишь теория - на практике все не так получается.
За информацию огромное спасибо, но если честно, мне пока она не по зубам. ((( Но зато я понял почему при отключеном FG шар темнее ))
Я понял для себя, что в лучшем случае у меня получится крайне середнячковый уровень - придет время - придет опыт.
А насчет правдоподобности расчетов - косяков очевидных встречается очень много даже для меня для новчика, поэтому я осмелюсь предположить что все методы в данном случае хороши.
И я хотел бы уточнить еще. Это лишь тестовая сцена - мне на ней надо со своетом разобраться и конкретно со свтовыми боксами. У меня конечная задача виртуальную студию под авто сделать правдоподобную. Я прочитал уже кучу статей по этому поводу - но пока в башке лишь теория - на практике все не так получается.
- Рейтинг
- 82
Да ,насчёт косяков полностью с тобой согласен, у каждого их хватает.А если не секрет для чего должна будет использоваться виртуальная студия?Я это к тому, нет ли желания попробовать соорудить её в месте со всеми желающими(добровольно)при условии, что всё будет максимально приближённо к реальным физическим условиям(если конечно это возможно с максовским Ментал Реем а не стандалоне).Хотя отрицательный результат тоже результат.Подумай.
да я только за
в это ветке на другом форуме автор пытался студию сделать, но она для него была второстепенна, а мне она нужна чуть ли не больше самого авто
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=58359&st=0
я сцену саму буду на выходных собирать и настраивать - с удовольствием поделюсь
в это ветке на другом форуме автор пытался студию сделать, но она для него была второстепенна, а мне она нужна чуть ли не больше самого авто
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=58359&st=0
я сцену саму буду на выходных собирать и настраивать - с удовольствием поделюсь
у меня вопрос: одно из основных отличий (на мой неопытный взгляд), но далеко не единственное, 3Д изодбражений от реальных в том, что все края и грани, особенно в отражениях - идеально ровные. А в жизни так не бывает - они всегда "плывут" - как этот вопрос решается?
И второй вопрос: отражения не всегда равномерны вдоль поверхности - ну например из за-слоя пыли, который забыли стереть, или отпечатка пальцев рук, машину вытирают насухо - тоже невозможно вытереть ее идеально чисто (окна же все мыли когда-нибудь - все видели что на них реально остается), если только не полировать, но и с полировкой поверхность все-равно будет неравномерно отражать, а в 3Д изображениях все поверхности всегда идеальные - как этот вопрос решается?
Дело в том, что этого обычный человек не видит, но прекрасно ощущает.
И второй вопрос: отражения не всегда равномерны вдоль поверхности - ну например из за-слоя пыли, который забыли стереть, или отпечатка пальцев рук, машину вытирают насухо - тоже невозможно вытереть ее идеально чисто (окна же все мыли когда-нибудь - все видели что на них реально остается), если только не полировать, но и с полировкой поверхность все-равно будет неравномерно отражать, а в 3Д изображениях все поверхности всегда идеальные - как этот вопрос решается?
Дело в том, что этого обычный человек не видит, но прекрасно ощущает.
- Рейтинг
- 82
Установкой соостветствующей карты(обычно процедурные карты Noise,Smoke,Stucco...в принципе любая 2-х или 3-х мерная создающая эффект неоднородной поверхности ) или изображения(что предпочтительней т.к.макс не тратит ресурсы на генерирование ) в слот отражения,глянцевитости,рельефа,смещения и т.д. короче в те места которые отвечают за внешний вид поверхности.Это ответ на второй вопрос(вообще тема довольно интересная и огромная а так как принцип работы рендера Menal Ray основан на шейдерах(тониравщиках)поверхности то и говорить о ней нужно основательно.По поводу первого вопроса для начала посмотри эту сценку( http://webfile.ru/5279428) в ней использованы только процедурные карты(макс вроде 2010, давно уже делал не помню) .А сейчас пока вынужден сделать паузу(срочные дела) возвратимся к этой теме чуть позже.Да и у ребят на форуме много интересных решений по этому вопросу.НАРОД ПОДКЛЮЧАЙСЯ!
Вложения
-
209,3 КБ Просмотров: 256
2 Rebate: я у Вас сцену посмотрел - там на портал навешен Map #10 - я во-первых ее в материалах нигде не вижу, а во-вторых mib_blackbody - что это и где это? Помогите пожалуйста разобраться. Не получается у меня без Daylight навесить портал
Еще кто-нибудь подскажите пожалуйста, я знаю как группе выделения можно присвоить некий Material ID, только я этот ID в самом материале никак найти не могу - только перетаскиванием/связыванием материала с выделенными объектами.
Еще кто-нибудь подскажите пожалуйста, я знаю как группе выделения можно присвоить некий Material ID, только я этот ID в самом материале никак найти не могу - только перетаскиванием/связыванием материала с выделенными объектами.
и еще вопрос - я все-таки решил пока сцены авто делать в ментал рее, несмотря на то, что все мной скаченное в 99% случаев под вирей 1.5 сделано. Я понимаю, что мне придется все материалы переделывать, но я в общем-то только "За". Моделить мне некогда, но вот с материалами поковыряться я очень даже непрочь - мне в других сферах моей деятельности очень пригодиться понимание процессов. Насколько это целесообразно (переделать готовые сцены под ментал) (ну с учетом того, что мой мозг пока чист)?
И пожалуйста простите за бездарный вопрос - а насколько какой и двух рендеров быстрее и качественее при "равных" настройках (ментал и врай 2 RT)? Только прошу Вас без холиварства - просто коротко дайте мне свою личную оценку по опыту - мне будет достаточно. Я по сути в начале пути и с менталом вроде как разобрался с основами. С враем мне вообще ничего непонятно и времени заново ковырять его особо нету. А то, что я видел на первый взгляд (пробовал поковыряться, порендерить) - меня ни разу не впечатлило после ментала в плане настроек и логичности - ну так - я это говорю очень субъективно и без опыта ессно. А спрашиваю я к тому, что, повторюсь, скачаные модели из инета под врай практически все и материала враевского в инете полно - стоит оно того чтобы забить на ментал и заняться враем? По менталу я и прочитал много очень и еще видео-материала куча. В общем у меня дилема.
И пожалуйста простите за бездарный вопрос - а насколько какой и двух рендеров быстрее и качественее при "равных" настройках (ментал и врай 2 RT)? Только прошу Вас без холиварства - просто коротко дайте мне свою личную оценку по опыту - мне будет достаточно. Я по сути в начале пути и с менталом вроде как разобрался с основами. С враем мне вообще ничего непонятно и времени заново ковырять его особо нету. А то, что я видел на первый взгляд (пробовал поковыряться, порендерить) - меня ни разу не впечатлило после ментала в плане настроек и логичности - ну так - я это говорю очень субъективно и без опыта ессно. А спрашиваю я к тому, что, повторюсь, скачаные модели из инета под врай практически все и материала враевского в инете полно - стоит оно того чтобы забить на ментал и заняться враем? По менталу я и прочитал много очень и еще видео-материала куча. В общем у меня дилема.
- Рейтинг
- 82
Болезненный вопрос, о сравнений рендеров .В каждом есть своя "изюминка".Да и однозначного ответа пожалуй нет.Видел я сравнительные диаграммы (тест проходили В-Рэй,Ментал Рэй,Финал Рендер и Бразил).Так там по скорости Финал рендер,по качеству В-Рэй,по реализму Ментал Рэй ,Бразил соотношение скорости и качества.В целом вроде всё понятно, а по существу если задуматься, полнейшая чушь.Это о практической не возможности создания равных условий для теста для всех рендеров.
- Рейтинг
- 58
я во-первых ее в материалах нигде не вижу, а во-вторых mib_blackbody - что это и где это?
присвоить некий Material ID
я все-таки решил пока сцены авто делать в ментал рее, несмотря на то, что все мной скаченное в 99% случаев под вирей 1.5 сделано. ... Насколько это целесообразно (переделать готовые сцены под ментал) (ну с учетом того, что мой мозг пока чист)?
И пожалуйста простите за бездарный вопрос - а насколько какой и двух рендеров быстрее и качественее при "равных" настройках (ментал и врай 2 RT)?
скачаные модели из инета под врай практически все и материала враевского в инете полно
P.S. Прикрепляйте картинки на этот сервер, так удобнее и уважительнее как к форуму так и другим, кто будет когда-либо читать тему, потому что картинки не сдохнут и смысл темы не пропал бы, но с учетом того, что вы начинали выкладывать не на сервер форума, то тема для поколений потеряна и не имеет смысла.
2 Rebate - огромное спасибо. Многое прояснилось. Насчет скрытых шейдеров я уже разобрался. По поводу прикрепленных фоток я уже тоже смекнул, а эту тему не жалко, потому что она индивидуальна по сути. В общем-то у меня пока все. По сцене авто у меня еще будет куча вопросов, но я их оформлю уже в другой теме - там и буду прикреплять. Еще раз спасибо.
2 diwian diwian - отдельная признательность!
2 diwian diwian - отдельная признательность!
- Рейтинг
- 82
Вот сама сцена http://webfile.ru/5555807( макс 2009,система Intel(R)Core(TM)i5 CPU 750@2,67GHz ,антивирус не отключал ,время рендера-99 сек) .На 2011 и12 работает на8-10% быстрее это связано с лучшей адаптацией под многопроцессорные системы и если бы не проблемы с рендером полностью переключился на них.В сцене немного оптимизирован Final Gather (Use Falloff(Limits Ray Distance)FG-Low(не очень большое).Да и цель была "имитация"objectlights а не материалы или эксперименты с рендером.А вот насколько это "жизнеспособно" судить вам.