Обсуждение. Мини-конкурс №31: "Чужой мир. Выживание"
- Автор темы Stanislav Linus
- Дата создания
- Рейтинг
- 2 636
А, что такого в программе Bryce?
И почему использование стандартных материалов плохой тон?
Поздравляю победителей!
Спасибо за оценки!
CdC-rom - наверное жюри имело в виду брайсовские библиотечные текстуры, но из-за их примитивности я ими давно не пользуюсь - в работе "Холодная планета"- текстуры все мои, растровые; способ наложения конечно без UV мапинга - но смысла с ним возиться здесь не увидел, большая дистанция и мелкие объекты.
Для информации - получить даже весьма средненькую картинку в Брайсе полуавтоматически (+ стадартные текстуры) - скорее заблуждения.
Создать нормальный рельеф нажатием нескольких кнопок даже в брайсе не выйдет, приходится делать свои карты высот в 2D, комбинировать даже в одном утесе несколько его копий разных размеров и текстур (скалы, песка, травы), да и с водой не так уж элементарно - стандартные брайсовские прозрачные материалы не дают даже нормального не мелкоцикличного бампа и изменения насыщения цвета с глубиной, даже при использовании не плоскости, а объемной бесконечной пластины (предмет и у поверхности, и в глубине одинакового цвета и освещенности), пришлось комбинировать с пластиной с материалом тумана, пена на воде - и то отдельный террайн с облачной текстурой. Растительность библиотечная только на заднем плане и в отличие от VUE - ее изготовление и размещение поштучно без экосистемы; стволы и кроны ближних деланы в гексагоне.
Вот освещение - проблема, в "Холодной планете" пробовал HDRI - -рендер пару суток, в "Возвращении к легенде" - три доп. источника, но от результата и сам не в восторге.
Но в конце концов все это отписки, надо просто лучше работать
CdC-rom - наверное жюри имело в виду брайсовские библиотечные текстуры, но из-за их примитивности я ими давно не пользуюсь - в работе "Холодная планета"- текстуры все мои, растровые; способ наложения конечно без UV мапинга - но смысла с ним возиться здесь не увидел, большая дистанция и мелкие объекты.
Для информации - получить даже весьма средненькую картинку в Брайсе полуавтоматически (+ стадартные текстуры) - скорее заблуждения.
Создать нормальный рельеф нажатием нескольких кнопок даже в брайсе не выйдет, приходится делать свои карты высот в 2D, комбинировать даже в одном утесе несколько его копий разных размеров и текстур (скалы, песка, травы), да и с водой не так уж элементарно - стандартные брайсовские прозрачные материалы не дают даже нормального не мелкоцикличного бампа и изменения насыщения цвета с глубиной, даже при использовании не плоскости, а объемной бесконечной пластины (предмет и у поверхности, и в глубине одинакового цвета и освещенности), пришлось комбинировать с пластиной с материалом тумана, пена на воде - и то отдельный террайн с облачной текстурой. Растительность библиотечная только на заднем плане и в отличие от VUE - ее изготовление и размещение поштучно без экосистемы; стволы и кроны ближних деланы в гексагоне.
Вот освещение - проблема, в "Холодной планете" пробовал HDRI - -рендер пару суток, в "Возвращении к легенде" - три доп. источника, но от результата и сам не в восторге.
Но в конце концов все это отписки, надо просто лучше работать