Привет, веду работу, обратиться за советом не к кому.
Я персонажа сделал, анимирую. Стал рендерить. Итоговое изображение получается огромным. Что бы вставить в игру персонажа, мне приходиться вырезать вручную персонажа из этой большой картинки. Персонаж по размерам мне подходит - все устраивает.
Но вот сам размер картинки с пустой областью - не устраивает.
Анимаций у меня много, и каждую картинку обрезать - я устану.
Что хочу?
Что бы макс рендерил изображение и сам уже обрезал картинку-выходящий рендер. Что бы получилось по размерам персонажа в пикселях, а качество как при большом разрешении.
Я когда то давно, когда только начинал знакомство с максом, скачал сцену с с солдатом из звездных воин. И прямо в окне проекции были показаны границы непонятные. А когда происходил рендер солдата то он обрезался прямо по этим линиям.
Что это за дичь, и как она называется я не знаю, но думаю она очень удобна. Искал в гугле, но находил всякий мусор по обрезке объектов. Думаю смена разрешения тут ни при чем. Темболее на глаз так и не скажешь какого размера персонаж получается.
Для наглядности пример:
Картинка что получается при рендере:
Возник опять вопрос. Настроил много камер, для рендера персонажа с разных углов, имитация 8 сторон света, ну что бы перс крутился на 360 градусов.
Решил упростить себе работу - одной кнопкой сразу делать много картинок для простоты.
Запускаю Batch Render - настраиваю камеры в нем, А потом гляжу, в нем нет возможности выставить Area to Render: Crop
Можно ли как то назначить все таки, обойти это недоразумение?
Вот картиночка для пояснения с рендером.
Пока нашел способ решения проблемы лишь в том, что бы изменить размер рендера до размеров спрайта в моем случае это 40 на 94.
Камеру приблизить к объекту.
Но если что то меняется - например новая анимация что требует более широкий размер кадра - то все омается, пропорции, размер итп. UP
Пример настройки камеры и как из многих камер рендерить за раз.
Съёмка с разных камер для архитектурных ракурсов хорошо подходит. Тебе же, на мой взгляд, проще сделать анимацию одной камеры и рендерить в секвенцию.
Проблема в том что камер 16штук. Персонаж может иметь свою анимацию - бега и пр.
Для игры жесткая иерархия папок что бы не запутаться. Изображение получается около 1к штук на одно анимированное действие персонажа. Если вручную потом перетаскивать нужные фотографии то это то же время - считать сколько каких кадров в какую папку перенести после просчета. То что в видео подходит для стоячих объектов.
Максимум что можно сделать это повторять анимацию, а камеру заставлять прыгать - похоже на изобретение велосипеда или создания костыля. Может все таки нормальным удобным способом можно сделать работу?
Спасибо за идею если не найду решения то наверное буду повторять анимацию и вращать камеру. Но потом придеться 1к изображений растаскивать по папкам и это то же время. Я код паралельно пишу, и пока больше времени уходит на эту возню с передвижением камер, перетаскивания по папкам. Вроде бы техника должна упрощать труд.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Айзарк
Я персонажа сделал, анимирую. Стал рендерить. Итоговое изображение получается огромным. Что бы вставить в игру персонажа, мне приходиться вырезать вручную персонажа из этой большой картинки. Персонаж по размерам мне подходит - все устраивает.
Но вот сам размер картинки с пустой областью - не устраивает.
Анимаций у меня много, и каждую картинку обрезать - я устану.
Что хочу?
Что бы макс рендерил изображение и сам уже обрезал картинку-выходящий рендер. Что бы получилось по размерам персонажа в пикселях, а качество как при большом разрешении.
Я когда то давно, когда только начинал знакомство с максом, скачал сцену с с солдатом из звездных воин. И прямо в окне проекции были показаны границы непонятные. А когда происходил рендер солдата то он обрезался прямо по этим линиям.
Что это за дичь, и как она называется я не знаю, но думаю она очень удобна. Искал в гугле, но находил всякий мусор по обрезке объектов. Думаю смена разрешения тут ни при чем. Темболее на глаз так и не скажешь какого размера персонаж получается.
Для наглядности пример:
Картинка что получается при рендере:
Картинка что мне нужна:
Deruz
Эта "дичь" называется Safe Frame.
Айзарк
Deruz
Айзарк
Айзарк
Решил упростить себе работу - одной кнопкой сразу делать много картинок для простоты.
Запускаю Batch Render - настраиваю камеры в нем, А потом гляжу, в нем нет возможности выставить Area to Render: Crop
Можно ли как то назначить все таки, обойти это недоразумение?
Вот картиночка для пояснения с рендером.
Айзарк
Камеру приблизить к объекту.
Но если что то меняется - например новая анимация что требует более широкий размер кадра - то все омается, пропорции, размер итп. UP
Deruz
Съёмка с разных камер для архитектурных ракурсов хорошо подходит. Тебе же, на мой взгляд, проще сделать анимацию одной камеры и рендерить в секвенцию.
Айзарк
Для игры жесткая иерархия папок что бы не запутаться. Изображение получается около 1к штук на одно анимированное действие персонажа. Если вручную потом перетаскивать нужные фотографии то это то же время - считать сколько каких кадров в какую папку перенести после просчета. То что в видео подходит для стоячих объектов.
Максимум что можно сделать это повторять анимацию, а камеру заставлять прыгать - похоже на изобретение велосипеда или создания костыля. Может все таки нормальным удобным способом можно сделать работу?
Спасибо за идею если не найду решения то наверное буду повторять анимацию и вращать камеру. Но потом придеться 1к изображений растаскивать по папкам и это то же время. Я код паралельно пишу, и пока больше времени уходит на эту возню с передвижением камер, перетаскивания по папкам. Вроде бы техника должна упрощать труд.
Айзарк